第二百二十七章 八歧大蛇來了?(第2/6頁)

所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定BOSS位置,不用因為中間環節浪費時間。二來是可以快速進入快速撤離,不用跟BOSS的那群小弟耗時間,這樣的情況下越級挑戰BOSS才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找BOSS,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至少這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推BOSS不成功很可能就是偷雞不成蝕把米的下場。

正因為一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因為系統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行動的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因為這樣增加的經驗值依然很低。

所以,對大多數玩家來說,最穩定可靠的大量經驗來源就是行會分成。

這杆行會經驗分成包括行會戰分成、行會任務分成以及行會集體練級的分成。

行會戰分成這就不用說了。對大部分玩家來說這絕對是屬於橫財級別的經驗分成,尤其是像我這樣的行會會長。可以毫不誇張的說,只要我們冰霜玫瑰盟出去打一場行會戰,我至少都能升個三五級,而且這還是我啥都不做的前提下。要知道我現在可是兩千兩百多級的玩家,一次讓我升三五級,這個經驗值數量可想而知。當然,我是會長,所以分的最多,大部分玩家拿不到這個比例,但不管怎麽說,這終歸是一個大規模的收入。

不過,行會戰收入雖然多,但卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收入方式,但那是建立在我們行會強大的戰鬥力基礎之上的。行會戰為什麽經驗值多?那是因為殺的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一樣。植物吸收太陽能,然後轉化成化學能儲存在體內,食草動物吃植物,這樣自己的能量就會增加,而食肉動物吃食草動物,這樣食肉動物的能量就會增加。

在此過程中食肉動物獲取能量的方式,也就是吃肉,明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食肉動物吃食草動物的這個過程中,整個生物界的能量總和不是增加了,而是減少了。而食草動物吃植物其實也是一樣在損耗生物界的總能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的總能量。

這行會戰就好像是那食肉動物吃食草動物一樣,獲得經驗值確實快,但其實是在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時,也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值,在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級,就天天行會戰,那最後的結果就是大家的等級越打越低,最後除了培養出個別高手之外,大多數人就只能回新手村去了。

所以說,只有練級才是增加玩家之間的總經驗值,而行會戰屬於偏門,雖然增加經驗值很快,但是對大部分行會來說,這其實不是好事,而是壞事。

除去行會戰分成之外,行會分成還包括行會任務和行會集體練級分成。

其中行會集體練級分成算是最穩定的一種分成,因為這種模式對所有行會全都適用,不像行會戰,只有強力行會才能越打越強,而一般行會只會越打越弱。

這個行會集體練級其實說白了就是行會級別的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好處有三個。第一,行會集體練級的經驗加成會比普通組隊模式多出10%以上,而且上不封頂。

行會集體練級的時候,這個經驗值分成的基礎值依然沿用組隊模式的分成,也就是怪物總經驗值上升20%,然後先給團隊內的所有人員發放一個基礎經驗分成,剩余部分按照出力多少分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因為團隊人多,所以實際上單位時間內獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由於組隊模式下怪物給出的總經驗實際上上升了20%,這就等於是同一片練級區的經驗值密度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰鬥原因外,怪物的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那麽大面積的一片土地上,然後就在裏面放上一兩只怪物,那麽即便那怪物一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絕對快不起來,因為大部分時間都被浪費在找怪物上了。所以說,這個怪物總經驗上升20%其實是大幅度提升了經驗獲取速度。

以上這個是正常組隊的經驗值加成,而行會練級模式首先會得到以上這種正常組隊的經驗值,然後,等這次行會組隊練級結束後,系統還會發放兩項獎勵經驗值。其中一項獎勵是每個人都有的團隊獎勵。這個獎勵就是只要參加了這次行會練級的人,不管你在此次練級中獲得了多少經驗值,事後系統都會給你補發你本次獲得經驗值總量的百分之多少作為行會集體練級的額外獎勵,而且這個百分之多少的起步值就是10%,而行會等級提升,以及某些特定的行會建築等升級選項都可以讓這個比例上升。我們行會目前的這個行會經驗獎勵比例是73.3%,幾乎相當於多給了四分之三的經驗,離雙倍經驗都不太遠了。由此你就可以看出行會集體練級的經驗優勢有多大了。