第四百一十八章 接近目的地(第3/7頁)

大概是知道我現在肯定很尷尬,所以那個NPC明智的沒有接我的話,而是將通勤車的速度飆到極限悶頭開車。

空港的地面本身就是人工建造的,而且因為使用了魔法處理,所以即便是現實中的機場跑道都沒這個路況這麽好。平常交通通勤車使用三層立交橋結構的通勤道,左右方向分開,全都是單行道,而且每一層的限速都不一樣,所有我們這種情況就直接開上了頂層的最高速車道,而因為通常情況下不會有人像我這樣鬧笑話跑錯方向,所以一般也很少有人上到這個頂部的高速道上來。

沒有什麽障礙物,通勤車很快就飆到極速,西線港口很快就到達了。不過下了高速路之後還需要找泊位。軍神說的那個泊位號碼中的Z代表的是港口的左半段,而872則是序列編號。因為序列號是從001一直排列下去的,所以只要順著編號數字就能很容易的找到對應泊位。

當我們找到軍神給我說的那個泊位的時候,直接就發現了我們要乘坐的那艘飛船,因為周圍的幾個泊位全都空著,附近十個號段的泊位之中就只有這裏聽著一艘飛船。

這是一艘並不太大的飛船,而且這個家夥說是飛船其實我倒是覺得它沒有哪裏像船的。

遊戲內的飛行裝置是依靠太陽爐產生的巨大魔法立場以及其產生的超強推力升空飛行的,因此並不存在什麽氣動布局之類的說法。小型的像是機動天使之類的因為使用了噴氣推進方式,所以在翅膀上應用了現實中的飛機翅膀一樣的原理,也就是借助差速氣流產生的壓強差提供升力飛行。但是作為大型戰艦,因為速度本身就不快,所以即便是做成飛機那樣的形狀,機翼產生的浮力也不會有多少。另外,飛機的翅膀雖然可以產生升力,但是那個東西在產生升力的同時也會產生橫向阻力,阻礙飛機翻轉時的速度。這也是為什麽戰鬥機的翅膀通常都沒有民航飛機那麽大的原因。就是因為大機翼會影響機動能力,雖然升力提升可以節約動力提升運載能力,但戰鬥機需要的是速度和靈活性,因此犧牲一部分運載能力也是必然的。

我們的飛行戰艦本身就不需要機翼等空氣動力結構來提升升力,所以為了靈活性,對我們來說飛船的結構根本就不需要考慮什麽空氣動力問題。本身飛船的速度就不快,只要我們不是腦殘到將飛行器做成減速傘那樣的造型,其實任何造型對我們來說區別都不大。反正我們的飛船又不可能和現實中的戰鬥機一樣飛行,所以外形什麽的可以完全不考慮空氣動力因素,只要從實戰角度出發,考慮武器和防禦能力等方面就可以了。

眼前這艘飛船顯然就是這種思想的產物,或者說這東西根本就是某個設計人員無聊的時候瞎想出來的玩意,因為它的外形怎麽看都好像是個原子模型。它的主體是一個巨大的圓球,在外面有幾個巨大的金屬環,這些環使用一些橫向的金屬結構固定在中央的球體之上,看起來就好像是圍繞原子核的電子軌道。而且,設計人員居然還真的在這些軌道上裝備了“電子”。那些軌道上每一條都有一個可以在軌道上自由移動的小型多面體結構。這個小型結構相對於中央的那個大球體來說要小很多,但是這個東西自身的實際體積卻並不是真的很小。雖然現在距離遠還看不太真切,但是據我估計,這些小型結構,每一個可能都有一部中巴車那麽大。

當我們靠近到這個造型奇葩的飛船旁邊之後我們才終於看清楚,那些圍繞在軌道上的小型部件果然就是比中巴車略小一些的體積,而且雖然這些軌道上的多面體看起來似乎是全密封的,但是我卻能看到那些多面體上其實是有開合機構的。

盡管還沒有仔細去研究這個飛船,但是我已經基本明白了,這些掛在環繞飛船的軌道上的那些小型吊艙,可能就是它的武器系統。按照這些軌道的結構來看,這些吊艙應該是可以圍繞飛船高速運動的,而且圓形的船身結構根本就不存在前後左右的問題,再考慮到太陽爐本身的技術特性,我很懷疑這個飛船飛起來可能會像彈簧球一樣四處亂飛。畢竟太陽爐的輸出就是以無規律著稱的,而這飛船本身又是個沒有船頭船尾之分的結構,這要是還能飛出直線來,那才叫奇怪呢。

雖然很質疑這個東西的結構問題,但我這次也不是來驗收飛船的,所以我也沒有深究。

大概是軍神已經提前通知過了,當我們到達這邊的時候船上的人員都已經準備完成,而這艘飛船的船長也已經等在了這個船下的蹬艦專用旋梯上。

看到我們出現,那個玩家立刻就一路小跑著過來,然後大聲喊道:“會長、會長,到這邊來!”