第四百四十一章 泰國玩家的反攻(第2/6頁)

雖然被槍神轟了一下,但是大魔神這種生物其實就是惡魔的物理改良版,也就是將大惡魔的魔力全部移植到肉體力量方面,所以大魔神的魔法能力其實很一般,但是肉體攻防屬性都相當的逆天。這種硬骨頭沒一定輸出你是肯定搞不定的。槍神雖然達到了可以傷害這家夥的標準,但是要搞死他還是需要點時間的,除非要害攻擊,否則秒掉他的可能性基本為零。

看到地上的大惡魔重新爬了起來之後槍神立刻讓夜影降低了高度,然後準備再來一發,結果還沒等他開槍胯下的夜影就突然一個平移險些將他從背上甩下去。因為這突然的一晃槍神不得不放棄了技能準備改用手抱住了夜影的脖子防止自己掉下去,這麽大好的機會丟失槍神本來還想呵斥一下夜影的,但是他才剛擡頭就改變了主意,因為他發現了夜影閃避的原因。

低級坐騎就像人造交通工具,你讓它走它就走,你讓它不動它就不動。而像夜影這樣的高級存在就有了自主判斷力,所以雖然槍神當時正在攢技能,夜影依然主動做出了大範圍的平移打斷了這個技能,而原因就是他們當時遭到了攻擊,夜影認為不值得為了這個技能去硬扛一下,所以沒有通過槍神直接就做出了閃避動作。

槍神之所以改變了初衷就是因為他擡頭的時候看到了一個正在轉向的腦袋。是的,就一個腦袋。這個除了沒有和身體連在一起之外看起來一切正常的腦袋就這麽飛在半空中,而且居然還在瞪著他。在看到槍神盯住自己之後那個腦袋居然再次向著槍神就沖了過去。

“什麽鬼玩意?”槍神是美國人,對亞洲文化的了解僅限於皮毛。像是中國或者日本這樣的國際強國的文化槍神多少還能知道一些,可是泰國的東西他就不怎麽了解了。所以,槍神根本就不認識這種能讓腦袋飛起來攻擊敵人的技能。

事實上如果換個亞洲玩家肯定知道這叫降頭術,是泰國、緬甸、越南等地都有流傳的一種的邪術。傳說中這種能力的初級階段應該是一種類似於詛咒或者巫蠱之類的東西,而到了後期就可以直接讓降頭師把自己的腦袋飛出去作為武器攻擊敵人。在遊戲內這種邪術被直接做成了一個職業系列,而剛剛攻擊槍神的顯然就是這麽一個降頭師。

雖然不認識這是什麽玩意,但這不妨礙槍神與之戰鬥。《零》是個世界性的遊戲,內容參考了世界各地的神話傳說、野史傳記之類的東西,再加上開發階段收集的來自世界各地的創意素材,所以最終導致這個遊戲世界的內容幾乎是五花八門涵蓋了各種你想的到或者想不到的東西。只要稍微有點臉皮的人都不敢說自己認識《零》中的所有怪物或者職業體系,即便是當初的遊戲開發團隊都是每個人負責一個部分,最後由女媧根據遊戲劇本自行生成遊戲代碼編寫程序的。所以說,這個遊戲就連設計團隊都不敢說自己什麽都懂,只能說自己知道的比較多而已。

槍神當然也不認為自己啥都知道,但戰鬥未必就一定要了解對方。雖說知己知彼百戰不殆,但遊戲畢竟是遊戲,很多東西都被簡化了。在這裏,所有的存在都是可以被傷害的。不同的僅僅是有的只能被使用物理攻擊傷害,有的只能被魔法攻擊傷害,有的只能被心靈系攻擊傷害,甚至還有一些只能被特定的特殊系傷害。但是,他們無一例外,都是可以被傷害的。所以,玩家不一定要真的了解自己的敵人是什麽樣的存在,只要你有一定的戰鬥經驗,稍微試探一下就能大概明白目標屬於什麽類型了。再說了,其實絕大部分的目標怪物都是各種傷害通吃的,那些只會被特定攻擊方式傷害的目標實際上並不多。

槍神即便是不知道這個腦袋是怎麽回事,但他起碼知道要怎麽試探這個東西。首先他開始指揮夜影進行閃避,而夜影的反應也是一流,一個轉身撩開蹄子就開始狂奔,而那個腦袋卻是驚訝的發現自己越追越遠,速度方面被夜影完爆。

槍神發現對方追不上夜影也就放心了,趁著對方追擊的時候突然回身一槍,只聽當的一聲,那個腦袋直接被打的在空中翻了幾個跟頭才穩定下來,但是等那個腦袋穩定下來之後居然好發無損的又沖了上來。

雖然對方沒有被一槍打爆,但此時槍神已經放心多了,因為剛才的攻擊已經看到了損血提示並且產生了震退效果,也就是說這個腦袋雖然很硬,不會被一槍爆頭,但是它可以被物理攻擊傷害到。

確認完一槍之後槍神並未給子彈上趟,一拉槍身下端的一個好像榴彈發射器一樣的裝置居然又打出了一枚閃耀的光球。本來那個腦袋看到這個光球就開始躲避了,可惜這玩意速度奇快不說居然還帶跟蹤,最後還是結結實實的轟在了那個腦袋上,並且一發就將那個腦袋直接給轟爆了。