第四百五十三章 還有後招?(第3/6頁)

從這一點上就能看的出來,系統的介入閃避概率其實是相當不穩定的,完全就是碰運氣。但是,有一種閃避是不需要碰運氣的,那就是玩家自主進行的閃避。

當一個玩家被另一個玩家攻擊的時候,如果你自己提前發現了對方的動作並操縱自己的身體進行了閃避,而你又確實是躲開了對方的攻擊,那系統當然不會因為你敏捷低依然強制判定你中招。《零》的系統可沒有那麽坑爹。

當然,因為敏捷屬性直接關聯到你的引動速度問題,所以如果你的敏捷真的非常低,那是有可能發生明明看到對方的攻擊路線卻發現身體跟不上自己的意志,完全躲不開的情況。而且,除了你有敏捷屬性,對方也是有敏捷屬性的。這個敏捷屬性除了會在你遭到攻擊的時候有概率觸發系統的主動式介入閃避,更有可能觸發的卻是一種叫做“介入式輔助鎖定”的能力。

和介入閃避一樣,這個介入鎖定就是系統幫你瞄準對手的能力。哪怕你是個鬥雞眼,看東西帶重影的都沒事,系統會根據你的敏捷屬性主動幹涉你的攻擊動作,幫助你去瞄準你的目標。這也是為什麽遊戲裏隨便什麽玩家都可以使用弓箭這種復雜的武器的原因。雖然不是專業弓箭手的玩家射擊準確率肯定是相當糟糕的,但起碼每個玩家只要拿起一張弓都可以將箭射到指定方向上去,這是肯定的。而如果是現實中的話……想想遊樂場裏的那個射箭遊戲吧!別說中靶了。放開弓弦發現箭還在手裏的也是大有人在。至於說那些把箭射上天或者飛到背後去的……好吧,這個真的是普遍現象。

反正綜合起來就是一點,系統在遊戲內會主動幹預我們的攻擊動作,因而讓你做出很多現實中你其實需要大量練習才做得出來的動作。

但是,系統的防禦性幹預是有觸發概率的,而攻擊性幹預則是有幹預範圍的。也就是說,如果你的敏捷不夠高的話,系統即便是讓你將箭發射出去了,也不是說就是指哪打哪那麽簡單,這個過程中還有很多別的東西在起作用。

不過,如果你自己就是一名射箭運動員,並且幾乎可以做到百發百中,那麽在遊戲裏你覺得系統難道會主動幹預讓你瞄準的好好的箭矢胡亂飛偏離目標嗎?顯然不會。於是呼,射線運動員在系統內即便是敏捷屬性不夠高,他的弓箭準確率也是相當驚人,只不過因為遊戲中弓箭手射出的箭矢的殺傷力也是跟敏捷掛鉤的,所以這種玩家如果不提升自己的敏捷的話,射出的箭雖然準,但是命中後的威力卻可能會非常低。當然這個是我所形容的極端請款,而正常情況下如果真的是現實中就懂得射箭的玩家選擇了弓箭手職業,那麽他在遊戲裏肯定會著重強化自己的敏捷屬性,而後配合他本身就會的射術,自然是比一般的弓箭手職業的玩家要厲害很多。

就我所知現在遊戲裏比較出名的弓箭手類型的玩家幾乎都是現實中的弓箭達人,畢竟優勢太明顯。

同樣的道理,戰士如果本來就是習武之人,那麽在遊戲裏,你的閃避能力肯定比一般人要強,即便是系統沒有主動介入閃避,你自己也可以去閃避,只要你的敏捷不是低於對方太多,多數情況下習武的玩家都是可以主動閃避過對方的攻擊並進行反擊的。這也是為什麽很多玩家都覺得我超級難對付的原因。因為我是龍族,本身反射神經和人類不一樣,天生反應快過所有人類N多倍。再加上我有在現實中學習過軍用格鬥士,後來還學了點太極拳,雖然沒有練多長時間,但因為龍族的學習能力超強,所以比起多數練了二三十年太極拳的所謂太極高手還要厲害。

有這樣的底子,加上我本身敏捷屬性就相當誇張,所以在遊戲裏只要我認真起來,敵人根本就沾不到我的身,除了像槍神那樣使用遠程武器的,因為速度太快,我敏捷再高也不能保證一定閃的過去,或者是克利斯締娜那樣的法師類玩家,攻擊方式帶跟蹤,閃也沒法閃,否則的話,一般的玩家是真的拿我一點辦法都沒有。先不說能不能近身,即便是近身了,以我的閃避能力他們也根本碰不到我。

七夜回魂這個家夥在吃屍體之前就已經和我有了一段貼身短打的過程,在這個過程中我就發現了。這七夜回魂不但可定習武,而且這家夥貌似對我非常了解。他的很多招數看起來很普通,但其實全都是根據我的戰鬥習慣設計的,可以說他的很多動作在做出來之後我就會自己往上撞。除非這個家夥可以未蔔先知,否則我只能是認為這個家夥對我的攻擊方式做過專門性的訓練,以至於因為太熟悉我的動作而可以做到一定程度的提前預判。