第五百零九章 自己人?(第3/7頁)

那個間諜玩家在通訊器裏告訴我這個韓國玩家就是來騙錢的,他根本沒打算告訴我們真相,因為那個水晶根本就不是日本人搞出來的,而是俄羅斯的產品。

在那個韓國玩家被幹掉之後我們立刻就跑到了那塊大石頭後面,而那個日本陰陽師則是笑著和我打招呼道:“會長好。各位老大好。”

我點點頭問道:“你怎麽和這些人在一起啊?難道你是特地打入對方內部的?”

那個日本陰陽師點頭道:“我本來是跟著松本正賀混的,但是最近松本正賀在日本地區發現了一種水晶石,一旦引爆就可以釋放出一種特殊的能量,從而在一定時間內壓制該區域內所有神祇的神力釋放,是一種對付神族特別有效的武器。松本正賀知道這個東西意義重大,於是就開始安排我們跟蹤調查這個事情。我是幾個負責這個事情中僅有的兩個成功混入敵人內部的人員之一,現在我也是對方內部的人員,所以才能跟著他們一起行動。”

“你們打算用這個身份作為掩護調查清楚那個水晶的確切來源?”

那個玩家點頭道:“雖然暫時還沒有接觸到那個水晶的制造來源,但是我已經有了大概的方向,這次回去要不了多久就可以接觸到那個生產基地的一些信息了。”

我點點頭道:“幹得不錯,回去好好盯著,那水晶的意義非常重大,一定要搞清楚制造場所所在,最好能把制作方法也一起搞到手。”

“這個我清楚。”

我點點頭道:“那麽你現在就趕緊自殺回去吧,要是晚了恐怕會引起懷疑。”

“那倒是不必。”這個日本陰陽師玩家立刻說道:“我能混進對方的組織也是有原因的。我本身就有很多雖然戰鬥中用不上,但是在平常卻非常有用的技能,其中一個就是可以假死。”

“假死?”

對方點點頭道:“這是一個欺騙技能,可以讓我的身體進入完全靜止狀態,不管是心跳還是別的波動都會完全靜默,就和真的死掉了一樣。而且這招最牛的地方就在於,可以讓對方的戰鬥報告中直接彈出信息顯示我已經被殺了,並且讓對方結算經驗值。”

“我靠,你這也太逆天了吧?”

聽到這家夥的解釋我們這邊一個個都不淡定了。系統戰鬥通知就是系統給玩家準備的輔助工具,這個通知欄平常不會顯示,但是你可以主動查閱。在這個裏面你只要和別的玩家發生戰鬥,就能看到這裏顯示出對方的名字和所屬行會信息,之後是戰鬥過程中的報告,比如你對對方造成了多少點傷害,對方對你造成多少傷害之類的。這些數據雖然很簡略,但卻可以用來識別戰鬥對象的遊戲名和行會歸屬,而如果是怪物的話,就可以看到怪物的種類名稱。這些信息可以幫助玩家在戰鬥中識別目標,還可以用於戰後總結經驗得失。當然,確認目標死亡也是主要用途之一。比如說你一個大招將敵人覆蓋了,想看看對方死沒死,直接看一下戰鬥通知就行了,因為殺死目標的話會有一行信息顯示你殺死了玩家某某某,獲得經驗多少多少之類的信息。但是,如果這東西不出現,那就說明對方還沒死。用這個方法可以非常精確地確認敵人的生死與否,可以說這是系統給出的判斷,而系統本身就是遊戲中的主宰,那是真正地神一樣的存在,並不是遊戲裏的神族那樣只是戰鬥力比較強,系統在遊戲內那是絕對無敵的存在,而且是虛無縹緲的,也是全知全能的。就這一特征來說,遊戲內的系統倒是和現實中對神的描寫非常一致。

正因為系統在遊戲中的地位如此高端,所以,玩家根本想不到要去質疑那個戰鬥信息列表。如果一個玩家看到自己的戰鬥信息列表裏提示目標被自己殺了,那麽就算對方再突然蹦起來給自己一劍,估計玩家們也只會驚訝的認為對方有什麽能力可以原地復活,絕對不會往系統給假消息這方面去想。由此你就可以看得出來系統信息在玩家心目中的可靠程度了。即便是事實擺在眼前,玩家都會自己找理由幫系統開脫,絕對不會認為系統出錯的。

也正是因為玩家對系統的信任如此之深,所以這個日本陰陽師的技能就顯得實在是太逆天了。這能力雖然只是裝死而已,但這也裝的太他娘的像了。而且,這個能力其實不像那家夥自己說的那麽沒用,光是我現在隨便想想就能想到好幾種用途。

比如說,如果你被敵人包圍,對方要殺你,那你只要在確認跑不掉也打不過的情況下找個機會裝死就可以了。遊戲內玩家之間互相戰鬥,死亡就是終點了。很少有人會虐屍,因為系統對這個有限制,虐屍行為會增加邪惡值。所以說,正常情況下對方頂多殺死你之後翻翻看有沒有爆出裝備什麽的,發現沒有之後頂多是憤憤然然的轉身離開,根本不會想著再補上一刀。這樣一來,也就等於是擺脫了對方的追殺,雖然說出去不好聽,但確實很好用。