第五百一十九章 終於進來了(第3/6頁)

可以說松本正賀當初的設計算是徹底發揮了作用,現在山本五十五雖然裝的非常疑惑的樣子,但心裏其實已經樂開花了。當然,身為一名半職業間諜,山本五十五的素養還是不錯的,所以表情上做的依然是天衣無縫,沒有露出任何一絲一毫的破綻。

簡單的介紹了一下自己這邊早就開始關注他了,然後那個亞歷山大就對山本五十五問道:“不知道你有沒有興趣脫離戰鬥玩家序列,加入我們的研究組?”

“我……”

山本五十五才剛說出一個字亞歷山大就立刻搶先說道:“你先別忙著回答,這個事情不用立刻做決定,我先帶你去大概參觀一下這裏的環境,至於說你是否加入的問題可以等參觀完了再決定。另外,我可以保證,如果你加入我們這個研究計劃組,那麽我們將保證給你開出一份穩定的工資。”

現在因為《零》的玩家規模越來越大,而且很多行會也已經商業化了,所以有不少行會都開始給自己的會員開工資了。當然,這個工資也不是隨便亂開的。真正開工資的一般都是兩種行會,一種是真正的商業化的行會。這些行會就好像是以前的遊戲工作室一樣,他們會專門的找一些事情來盈利。當然這個盈利不是說打金幣,《零》中的怪物也根本就不爆金幣,這個所謂的盈利其實是指通過開礦、做任務、純粹的商業活動來賺錢,所以這些行會裏面的會員基本上都和過去遊戲工作室內的職業玩家一樣,屬於拿工資上班的類型。

除了這些行會之外,還有一些發工資的行會主要是一些大型行會,例如我們冰霜玫瑰盟這樣的。但是,這些行會發工資歸發工資,卻不是每個玩家都發,而是只會給行會裏的高級玩家或者說是領導層發放工資。這麽做的主要目的是為了將實力高強的玩家留在行會裏,是一種收買人心的方式。當然,我們行會因為福利太好,所以就算不發工資也照樣大把大把的人想要進來,結果卻根本沒機會進來。但是,多數大型行會還是需要依靠工資來籠絡一大批高手以維持行會實力的。所以說,發工資這種事情也不是每個玩家都能攤上的。正相反,這種事情其實很少。畢竟不管是專業的商業化行會中的會員,還是那些大型行會籠絡過來的高手,他們其實都有一個共同點,那就是——有特長。這些人如果不是有某種生活職業非常牛的話,那就一定是戰鬥力很誇張,反正肯定是有什麽不得了的能力。但是,這些奇人異事畢竟是少數人,多數玩家是不可能有那些能力的,所以自然的他們也就不可能擁有開工資的資格。

山本五十五在對方的了解中,之前都是沒有工資拿的。所以,那個亞歷山大覺得這個時候給山本五十五開出工資,應該還是一種比較大的誘惑的。

山本五十五當然不可能在乎這點工資,先不說他在我們行會獲得的福利以及我們行會的凝聚力,單是我們開的工資就不可能太低。本行會雖然不是給每個玩家都開工資,但因為我們有行會貢獻度這樣的制度,所以也等於是在變相的開工資了。況且我們行會到松本正賀那邊去充當間諜的玩家還有專門的工資可以拿,並且去當間諜的話,貢獻度也非常好拿,要不是因為為了保密我們不敢公開選人,估計行會裏為了這些去當間諜的名額都能搶打起來。

雖然本身不在乎工資的問題,但山本五十五這個時候就是演戲的時候,所以他一聽有工資立刻就開始做出了猶豫不決的樣子,然後試探性地問道:“請問一下我是不是可以兩邊一起幹啊?”

“啊?”亞歷山大本來是讓山本五十五等參觀完了再回答的,可是沒想到山本五十五居然突然問出這種問題來了,不過雖然被搞得很疑惑,但他還是很快的回答道:“兩邊一起倒也不是不行,只是你為什麽會有這樣的要求啊?”

山本五十五一副理所當然的樣子說道:“你看我現在的這個帳號就知道了,我是很喜歡《零》的戰鬥系統的,所以你要是讓我天天搞研究,那肯定是不行的。要是我真的喜歡天天搞研究,那我當初就選非戰鬥類人物了,怎麽可能變成現在這種職業?”

《零》因為設計目的的原因,本身內部的結構就非常的多元化,這樣一來,很多玩家進入遊戲之後就會出現不適應,畢竟戰鬥類型的遊戲雖然受眾群體很廣,可也不是說百分百覆蓋的,而對於那些不喜歡打打殺殺的玩家來說,如果自己處於一個到處都是戰鬥的世界,那還怎麽可能快樂的玩下去?所以從最初選定人物的時候玩家就可以選擇自己要的是戰鬥人物還是非戰鬥類人物。

戰鬥類人物就是我這樣的,本身具備戰鬥能力,有一個或者幾個戰鬥用職業作為主職業,此外還有幾個非戰鬥類型的職業作為輔助職業。但是,戰鬥類玩家的輔助職業存在一定的限制,練級會比較慢。至於說非戰鬥類的玩家,只要選擇了非戰鬥類型人物,你能選的職業就全都是生活職業,而且不分主職業和副職業,全都是平等的。並且,這些非戰鬥類玩家的職業種類也是不限定的,也就是說理論上你可以同時學習所有非戰鬥類職業的技能,但是因為練級速度和投入金錢的問題,通常大多數人只能選修兩到三種職業,畢竟貪多嚼不爛的道理大多數人都是可以理解的,學的太多,每一門技能的等級都只有一兩級,這種人物練出來也是廢的。