第五百二十一章 死掉的戰艦(第2/7頁)

但是,有靈性又時候也有些負面作用。比如說在這種帶有轉彎的隧道之中。隨按因為靈性的原因使得飛劍可以在金幣看不到的轉角繼續戰鬥而不至於一進入金幣看不見的區域就變成了瞎子,但是,也正因為這些飛劍進入金幣看不到的區域後會進入自我判斷模式,也就是自己判定哪些是攻擊目標、哪些是障礙物、哪些是自己人。在這種情況下一切的判斷都是飛劍自己做出來的。雖然以飛劍的靈性來說,一般的簡單判斷都不會有問題,可現在的情況就顯然不是簡單情況了。

首先,山本五十五這個家夥現在的身份是我方間諜,這一點我們都知道,但問題是從系統承認的那些數據來說,山本五十五就是個地地道道的日本玩家,也就是我們的敵人。如果金幣能直接看到山本五十五還好說,她可以用自己的意志告訴那些飛劍,這個不是目標,需要繞開。但問題是這地方拐彎很多,如果金幣不能第一時間發現山本五十五,那麽這些飛劍就會毫不猶豫的將山本五十五的當成是敵人一樣攻擊。另外,那些NPC也是一樣的情況。雖然我們都知道那些NPC都是資源,是可以被帶回去的存在,可是就系統認知來說,目前對方是屬於敵對行會的人員,而敵對行會的人員就全都是敵人,因此飛劍是不會忽略這些人的,它們會將這些人當成敵人進行攻擊。

正因為飛劍存在這樣的問題,所以金幣才不敢保證自己不會傷到那些科研NPC,畢竟她的飛劍就好像是一架架的智能攻擊飛行器一樣,雖然在視線範圍內的時候她可以用自己的意念標記不用攻擊的目標以及需要重點攻擊的目標,但一旦脫離她的視線範圍,這些攻擊器就會進入自動模式,此時它們只會按照自己的判斷行動,而在此狀態下很多不需要攻擊的目標也會被列入打擊範圍,這就是飛劍的麻煩之處。

對於金幣所說的情況我也知道是屬於客觀情況,除非飛劍可以擁有自己的器靈才能學會進行復雜的目標區分,但問題是金幣走的是重量不重質的路線,她的那些技能動不動就萬劍齊飛,要說讓其中幾柄飛劍產生器靈倒是沒什麽,她畢竟是行會高層,利用行會裏的那些福利想練出一兩個器靈還是非常簡單的。但問題是,現在需要的不是幾個,而是幾萬個。這麽多的器靈就算是我們行會也肯定沒有辦法弄到的。一般玩家能有一柄帶器靈的武器就已經非常不得了了,而像金幣這樣一次就要好幾萬柄,這誰受得了啊?所以說,金幣的這種麻煩幾乎可以說是沒有辦法解決的。

“實在不行你就不要讓飛劍脫離視線範圍了,看準了再下手。”

“那我就負責大家的防禦吧!”金幣知道自己沒辦法在看不到的方向進行戰鬥指揮,那就只好轉攻為守,如果只是防禦的話飛劍就不需要飛到太遠的地方,這樣就不會出現誤傷問題了。

決定好之後我們就拐入了之前山本五十五進入的那條走廊,然後裏面立刻沖出了一個玩家。這個家夥的造型很奇怪,他不是舉著武器擺著姿勢沖上來的,而是雙臂張開,做出了一種好像田徑選手沖過終點線之後迎接勝利一樣的姿勢。這種姿勢不但很奇怪,而且將自己的胸膛完全暴露了出來,屬於典型地找死動作。可是這家夥居然就這樣張著雙臂一路嚎叫著沖了上來。

對於這種明顯有問題的敵人我們當然不可能讓他近身。看著那家夥突然沖過來克莉絲蒂娜毫不猶豫的擡手就是一個閃電球甩了過去,而那家夥也不負眾望的當場發生了大爆炸。不是開玩笑說的那種大爆炸,而是真正的大爆炸,可怕的沖擊波瞬間擴散開來將我和拉達曼提斯全部吹的向後不斷的滑動,而克莉絲蒂娜和金幣則已經被我們擋在了身後,真紅更是瞬間在我們前方擺出了防守姿態硬扛沖擊波。

得益於我們的反應速度,沖擊波最終沒能將我們怎麽樣,只是讓我們向後移動了一段距離而已,但是剛才這一下的威力實在是讓我們嚇了一跳。克莉絲蒂娜的閃電球沒那麽大威力,這一點是肯定的,所以那玩家身上肯定是帶了炸彈,而且這還不是一般的炸彈,因為如果是遊戲裏比較常見的那些炸彈的話,即便是這個人背上一個和自己一樣大的炸彈,也不可能達到這種威力。而剛剛我們甚至都沒有看到這個人身上攜帶有任何的爆炸物,也就是說他身上就算捆著炸彈,體積應該也不大。這麽小的體積就有這麽大的威力,這絕對不是我們常見的那種炸彈。

雖然這次爆炸沒有傷到我們,但卻搞得我們灰頭土臉的。前方的通道更是直接被炸塌了一段,好在只是洞頂上的石頭掉下來堵住了路,不是整個坍塌,所以真紅兩拳就解決問題了。