第五百二十三章 遠程控制(第3/6頁)

事實上除了傷害控制的原因之外,還有一點就是為了航行性能。封閉船艙使船內充滿空氣就會使戰艦的整體質量降低,這樣航行的時候慣性就會下降,自然運動性能就會大幅度提升。不但節約動力能源,航行過程中的靈活性也會大幅度提升。還有,人在空氣中受到的阻力會遠低於在水中的阻力,因此如果船艙內都是水,那麽操作人員的動作必然會變慢,這無疑進一步降低了船只的性能。最後一點,船身完全密封的情況下會形成一個整體,此時流體力學方面的優勢將得以發揮出來,而如果艙門都開著,灌了一肚子水的戰艦根本談不上什麽流體力學造型了,阻力會被增大很多倍。這種情況下自然影響戰術性能。

因為這些原因,這些構裝戰艦多數情況下還是會在封閉艙門後才進行下潛的,只是因為亞特蘭蒂斯族人的特殊屬性,所以即便是不封閉艙門,智能核心也不會去提醒,因為他覺得這個沒什麽大不了的。反正這戰艦上有特殊的排水裝置,即便是內部灌滿了水,只要想,就可以隨時關閉艙門並將內部的水抽出去。

雖然這個二貨智能沒有及時提醒我們,但好在防水的方法不是很麻煩,加上大家速度都很快,所以總算是沒有人嗆水。

呆在潛水戰艦的艦橋之中明顯就和坐潛艇不一樣了。潛艇基本上就是個大悶罐,外面有什麽基本上都是兩眼一抹黑,就算有窗戶你也看不出多遠的範圍去。但是,潛水戰艦不一樣。這玩意的駕駛艙前方的觀察窗似乎是使用了特殊的魔法成像技術,從這艦橋往外看,能明顯感覺水下的環境變的非常的清晰,我們不但能看到和艦橋直線距離超過四百米的船首,甚至還能往前再多延伸出去五百米左右的視線範圍。

在水下能有接近一千米的觀察距離,這可不是單純眼睛好就能做到的事情。水對光線的阻礙作用可是比空氣好的多,加上這裏是深海,水深非常大,周圍都是漆黑一片,這個戰艦上又沒有使用任何的照明設備,居然還能有這樣的視線範圍,這實在是一種非常牛的設計了。

當然,雖然這個設計非常的實用,而且看起來也很牛,但這個原理倒是一點都不復雜。我們都知道有種魔法叫做水鏡術,作用除了超鏡子之外還可以用來當顯示器用。使用水鏡術配合一些遠程的觀測魔法,例如巫師之眼之類的,就可以直接看到很遠的地方發生的情況。眼前這個艦橋內的觀察窗上顯然就是使用了恒定水鏡術,所以我們才能看到外面的情況。而雖然我們看到的好像是從這裏看到的畫面,但其實這些都是魔法將遠處的影像傳輸到了水鏡術上顯示出來的畫面,就好像這個艦橋的所有窗戶其實都是顯示器,只不過它們都連接誒著遠程攝像機,所以看起來好像我們能看到外面的畫面,其實不過只是魔法影像構建的虛擬情況,並不是我們真的看到了那個地方。當然,因為這是實時傳輸的影響,所以雖然不是我們真的能看到那麽遠,但用於指揮作戰和航向卻是一點問題都沒有的。

得益於這種貼心的設計,在艦橋之內我們可以清楚的看到周圍的環境,這對我們的指揮帶來了巨大的好處,而實際上這船上還有其他一些觀察手段可以提供更大距離的觀測。

其實海戰之中,不管是水面還是水下,都很少直接依靠視力進行戰鬥的。畢竟不管是遊戲裏還是遊戲外,現在大家使用的戰艦上的武器射程都遠超我們的視力範圍,所以用眼睛顯然不太適合控制戰鬥。在遊戲內,我們主要使用的方式有幾種,一是魔力感應、二是聲呐、三是第三方偵查。

魔力感應有點類似雷達,但是和現實中的雷達不一樣,這玩意的主動感應範圍很小,反倒是被動感應距離超級遠。不過,這玩意和現實中的雷達不一樣的是沒法精確定位,只能用於概念性偵查,也就是告訴你哪個方向有人,大概距離多遠,其他的就沒辦法感應了。

生呐在遊戲裏也是分成兩個部分。主動生呐在遊戲內不是用儀器,而是用生物來實現的。遊戲裏有很多帶有聲呐定位能力的魔獸和智慧生物,而這些魔獸大部分是可以捕捉成為魔寵的。至於那些有靈智的海洋種族,只要搞好關系就可以雇傭他們充當生物生呐使用,至於說被動生呐,其實就是水中聽音器。因為聲音在水下傳播的距離比在空氣中要遠很多,所以使用定向性的水中聽音器就可以發現大型船只的聲音從而提前捕捉到對方的位置。

最後一個第三方偵查其實目前只有我們行會在用,其代表性的存在就是我們行會的前導艦。前導艦自身沒有多少火力,自身排水量也不大,但是卻裝備有大型戰艦級別的推進器以及最好的光學觀測設備與水晶通訊器,它的作用就在於提前偵查發現目標,然後利用三角定位確認目標與本艦隊的相對位置,之後引導主力艦隊在視距外進行超視距攻擊。