第五百二十八章 再次被震驚(第2/3頁)

這個數值看起來非常恐怖是不是?當然,實際情況沒那麽嚇人,因為這個球其實大部分時間都填不滿。之所以出現這種情況,主要原因有兩個。一是填充比例的問題。我自身血量滿值的情況下雖然會開始填充這個生命之球,但填充比例只有十分之一。也就是說,按照我的正常回血速度,回血十點的情況下,這個生命之球內只會得到一點血量,只有回血量得十分之一。但是,我被攻擊的時候,扣血卻是按照正常比例扣的。也就是我遭到十點傷害,生命之球中就減少十點血。也就是說,我儲存在生命之球中的血量被打掉十點,我就必須要回復一百點才能將其補回來。這種比例導致這個生命之球的填充速度異常的慢,而我平常多多少少總會在戰鬥中損失一點血量,這就導致這個生命之球其實大部分時候都填不滿。

其實和魔力之球比起來,生命之球填充還要容易一些,畢竟我的戰鬥力在這擺著,損血的機會雖然很多,但每次的量都不大,所以生命之球雖然很難有滿的時候,不過能填充個六七成還是很平常的。相比之下魔力之球可就慘了,因為我的戰鬥中魔力損耗很大,所以這個魔力球基本上大部分時間都是空的,每次好不容易填充進去一點點,一場戰鬥下來立刻就空了。

之所以會這樣,那還是因為填充速度慢的第二個原因,也就是這兩個法球都不能用藥品或者輔助法術來進行回復。

像是生命之球,我平常要是自身血量不足,吃一粒補血藥,或者讓小純施展個回復數立刻就滿了,但問題是,這生命之球不能用這種發放補充,它只能依靠我自身的回血速度去填充,即便是用加速回復的輔助法術提升自動回血速度都沒用,它只能依靠我的正常情況下的回血速度去補充。不過這裏面也有個例外,就是我如果進行狼人變身,在這個變身狀態下回血速度確實會大幅度提升,很快就能把生命之球填滿。但問題是相比之生命之球,其實更難填充的反而是魔力之球,所以浪費魔力變身狼人去加速回血純屬腦袋進水的行為。

十分之一的回血比例,而且不能嗑藥,不能用法術,只能依靠自身屬性慢慢回復,這樣的限制導致這倆法球基本上從到我手裏開始就從沒滿過。生命之球最高的時候曾有填充到百分之九十幾的時候,魔力之球則是從未超過百分之四十,反正就是我的回復速度始終跟不上需要。

就因為有這倆法球需要填充,而且最難填充的是魔力球,所以我平時才會總是使用普通攻擊而盡量避免大型技能的使用,有時候寧可耗點血我都盡量不用技能,就是為了讓魔力球可以多攢點魔力值。畢竟真遇到強力敵人的時候,生命值其實沒有多大意義,那種時候拼的就是輸出,因為我發現了,越是高級人員攻防就越不平衡,主要表現就是攻擊力增加速度比防禦力快很多,也就是說,到了後期,基本上是誰先打中對手就是誰贏,因為雙方的血量和防禦都扛不住對方一擊,只能用攻擊去抵消攻擊,誰有本事在短時間內用最狂暴的速度輸出更多的傷害,誰就是最終勝利者。這就是高級玩家的發展狀態,也讓我確定了主要集中力量積攢魔力的決定。

相比之我這邊,真紅他們就不一樣了。他們沒有生命之球和魔力之球這種裝備,所以平常積攢魔力的意義就不像我這麽大了。並且,因為他們的生命值相對於我的生命值來說比例偏少,所以他們更容易掛掉,只能用更加暴力的輸出去壓制敵人的攻擊。這就是為什麽真紅、金幣和克莉絲蒂娜她們三個的攻擊力都那麽誇張的原因。如果說高級玩家到了後期生命值和防禦力是在做加法的話,那攻擊力就是在做乘法。生命和防禦都是升一級加幾點,攻擊力卻幾乎是升一級就提升百分之多少,二三十級就能翻出一倍多,這樣越到後期大家的攻擊力就越嚇人,而生命和防禦提升速度明顯跟不上節奏,這樣所有人都變成了扛著反坦克炮的小汽車,誰的射程遠射速快誰就贏,反正不管是什麽車挨上一炮都是死。真正意義上的坦克將不復存在,即便是用,那也不是用自身的防禦值和生命力去當坦克了,而是依靠防禦技能去當坦克,也就是完全放棄攻擊,把裝大炮的負重全換成了反應裝甲。

那些發展趨勢的什麽咱不去管,至少我平時是肯定不會胡亂用技能的。真紅沒有這樣的顧慮,得到我的命令立刻就開始準備放大招。

本來我以為真紅出馬,那玩意絕對是第一時間就被幹趴下的貨色,但結果讓我們很意外。

就在真紅這邊開始出招之後,那玩意居然……跑了。真紅的攻擊力本來就很可怕,所以對付這種東西她根本沒有準備什麽大型技能,只是用了最擅長的單體突破技能,這種技能威力大消耗少,而且最重要的一點是釋放速度快冷卻時間短可以頻繁使用。但是,那個之前看起來非常牛叉的魔像守衛居然表現出了驚人的智慧。那玩意竟然在真紅的技能剛啟動的瞬間就直接後退了五六米橫著一跳蹦到了之前它鉆出來的那個側面的大門裏面去了。