第三十三章 又有人亂入(第2/7頁)

得到了魔法追加之後我們每次攻擊敵人都可以額外得到一定量的生命值和魔力補充,而我們自己的體力什麽的則可以用魔法去恢復。在魔力值足夠的前提下我們的體力值也就不會有不足的問題,而只要體力足夠我們就可以一直打下去,加上生命值時不時的就會得到一定的補充,這樣我們的生命也就不用擔心了。只要控制好實用回體魔法以及物理攻擊的節奏,像是我和真紅這樣的近戰系基本上已經可以做到收支平衡了,也就是說我們的生命值、體力、魔力這些屬性在戰鬥中幾乎是不會變化的。這樣一來我們就可以像永動機一樣的不斷的打下去,而這裏的敵人雖然很多,卻不是無限的,所以只要我們自己不出問題,殺光這裏的所有敵人都是沒有任何問題的。

當然了,金幣和克莉絲蒂娜自己對這個法術的反應就要稍微差了一些,因為她們戰鬥用的是魔力,雖然這個法術也會補充魔力,但是這樣戰鬥下去她們的魔力依然會有不夠用的時候,只是相對之前來說情況會好很多。但是,因為我和真紅就在旁邊,克莉絲蒂娜和金幣是完全可以借助我們的掩護來躲避一斷時間的。克莉絲蒂娜自己回魔很快,只要時不時的休息一下,應該是可以保證使用的。至於說金幣,雖然她回魔沒有克莉絲蒂娜那麽快,但她也不是純粹的法術型,所以她的魔力消耗也不會太快,必要的時候她甚至可以和我和真紅一樣進行完全的近戰。

不管怎麽說,這個魔法一用出來我們這邊的情況立刻就大為好轉了,雖然周圍的怪物還是那麽的多,雖然他們的戰鬥力沒有任何減少,雖然我們的戰鬥力也沒有任何提高,但是,我們此時已經完全不擔心被群毆了。

“克莉絲蒂娜,你這個魔法能管多久啊?”在發現這個法術的好處之後我想到的第一件事就是問一下這個法術能支撐多久,畢竟這個法術只有這麽一次使用機會,萬一只是一小會就會消失,那性價比可就不如我們想象中的那麽高了。

還好,克莉絲蒂娜也不是笨蛋,她當然會將使用時間限制計算進去,因此在我問完之後克莉絲蒂娜立刻就答道:“放心,這個法術的使用時限是根據你們的戰鬥情況設定的,只要你們不脫離戰鬥就不會消失。”

有這句話我們就算是徹底放心了。這地方遍地都是敵人。脫離戰鬥?那種事情除非這裏的敵人都被殺光了才有可能發生。

既然有了這樣的法術保護,我們當然要放開手腳多殺一點敵人賺取更多的經驗。難得這地方有這麽多的高經驗怪,而且克莉絲蒂娜還給我們上了一個雙保險,這樣的情況下要是不抓緊機會刷分,那我們不如買塊豆腐一頭撞死算了。

雖然說是要放開手腳,但實際上真放開的卻是克莉絲蒂娜自己,金幣也還好,稍微收斂著一點在那裏只會她最強的那幾柄飛劍飛來飛去的攻擊周圍的敵人,但是我和真紅卻是完全不敢真的放開手腳大幹一場,因為我們除了要自己戰鬥,還要擔負著保護克莉絲蒂娜和金幣的任務。雖然克莉絲蒂娜現在終於爆發出了炮台該有的樣子,一個人就將附近的敵人壓的擡不起頭,而且還在成片成片的清理敵人,但是我和真紅依然是不敢脫離太遠,因為克莉絲蒂娜那邊萬一出點什麽問題,我們至少要保證能第一時間趕回去支援才行,不然的話一旦克莉絲蒂娜這個中央炮台被滅掉了,單靠我和金幣、真紅這樣組成三角陣形明顯就是不夠用的。要是在沒有壓制屬性的情況下,憑借金幣的萬劍大陣加上我和真紅的強悍輸出,三個人組成陣形也沒什麽問題,關鍵是這裏大家的屬性都被壓制著,金幣的萬劍大陣需要的魔力太多,她現在根本就玩不轉。在沒有萬劍大陣這種大面積群殺技能壓制的前提下,我們和金幣頂多算是三個近戰,這樣的情況還打個屁啊?

“哈哈,有了這樣的屬性感覺殺敵變得輕松多了。”相比之我想的那麽多,真紅可就沒那麽多心思了。這丫頭現在正一個人殺的爽呢。她本來防禦就高,戰鬥力也高,敵人打她損血很少,她給敵人一下卻是非死即殘,所以她其實很少受傷,身上損失的血量也是微乎其微。不過,正常來說真紅多少還是需要注意一下敵人的攻擊的,畢竟損血再少也是在損血,極少程度,玩家的血量又不像BOSS的血條那麽長,遲早是要完蛋的。所以說,真紅並沒有想象中的那麽牛,不是真的打不動的。但是,現在得到這個技能的輔助之後真紅就是真的開始牛了起來。她的攻擊頻率本來就非常高,現在刻意控制之下,不再追求勢大力沉的重擊,而是換上了輕巧的刺拳,速度飛快,短時間內就可以揮出多次組合拳,而那個技能就是按照命中次數來補血的,所以這樣一來真紅得到的補血量比她自己損血的速度要快了好多。