第五十九章第二個BUFF(第2/3頁)

生命減少懲罰除了這個痛覺懲罰之外還有兩個懲罰方式分別是屬性懲罰與殘疾懲罰。

這個屬性懲罰包括很多屬性,其中最主要的就是耐力值會快速下降,每次生命值減少,耐力都會等比例減少,也就是說生命值下降一半,耐力也會下降一半,而這之後就會產生耐力不足的懲罰效果。除了這個方面,還有就是生命值下降會導致力量、敏捷等直接戰鬥屬性的削弱,尤其是力量。受傷就會使不上勁,這是基本概念。

至於說最後一種殘疾懲罰,這個主要針對特定部位的傷害。比如說,一個專精劍術的戰士如果被人砍掉了雙臂,那麽他的攻擊力就會瞬間清零。這個應該很好理解,一個沒有手的人你讓他怎麽用劍砍人?拿嘴叼著嗎?同樣的,雙腿被砍斷的人移動力會被清零,除非你有坐騎可以馱著你跑,不然敏捷什麽的屬性就別想了,畢竟沒有腿就不能走路,這個是基本常識。

精神力減少的懲罰和生命力減少也是差不多,根據下降比例出現不同程度的影響,不過影響方式主要是讓你出現反應變慢、動態視力下降、視覺重影、嚴重的會有幻視等現象。其中最主要的影響還是會影響到法系的施法成功率。所以說,這個精神懲罰也是很嚴重的。

這個鋼鐵意志追加的另外兩個好處就是取消了一大半的生命與精神懲罰。當我受傷之後,只要生命值沒有下降到總量的15%以下,就不會出現任何負面影響。與之相反,當我的血量位於50%~30%之間的時候,我的力量和敏捷這兩個屬性反而會上升5%。也就是說,當我血量在50%到30%之間的時候我反而會更厲害。當然,即便如此我也不會主動讓自己進入這個狀態的。為了那5%的額外加成把自己搞成傷殘人士可不是我想要的!

和之前的耐力方面會追加額外的光環類效果一樣,生命力方面和精神力方面也有額外的對友軍的加成。其中生命力方面的加成效果是半徑50米之內,所有友軍單位受傷後將於三秒內快速回復上一次遭受攻擊所損失掉的生名值的10%。這個效果其實基本類似於減少10%的傷害,但會有三秒延遲,所以不能抵抗那種足以一擊幹掉你的攻擊。

精神力方面,追加的效果依然是半徑五十米,效果內容卻是精神力穩定,也就是所有技能的成功率上升2%,並且,對精神和心智系的攻擊抗性上升10%。

整個鋼鐵意志的效果就是這三種,但總的來說其實應該是包括了六項能力,因為三種影響都分成了對我個人的單體屬性外加一個半徑五十米的光環類效果,這樣一看就相當於是六個屬性了。

除了鋼鐵意志之外,我在這次任務中獲得的另外兩條BUFF屬性分別叫做“首領光環”與“英雄模式”。

首領光環是一個主動型的零消耗光環類BUFF技能。這個技能是主動型,也就是說我可以自己決定開啟或者關閉這個光環,但這個光環釋放出來又一個前提,那就是我身邊至少要有除我之外的至少二十個友軍單位。當然,這個限制對我來說基本等於沒有,因為我身邊光魔寵就不止這個數了。真要是人數不夠哪怕扔二十個幽靈蟲出來都可以啟動這個光環,反正只要是自己一方的個體,而且數量夠二十個就行。

至於屬性上說的零消耗,這個也好理解,簡單點講就是不耗藍,只要前面的啟動條件存在,我也主動打開這個技能,它就可以一直維持下去,不會消耗我的任何屬性,而且即便是我沒藍了,它也能繼續維持。

有人可能會問,如果這個技能不耗藍,又可以一直啟動,那為什麽還要設置成主動技能?這種技能只要是腦子正常點的人都會一直開著吧?

對,如果只看屬性上寫的這些個內容確實是這樣的,但是,這個光環卻有一個屬性上沒寫的特性,那就是我只要一啟動這個技能,我自己的腳底下就會出現一個範圍達十米的巨大金色魔法陣,而且這個金色魔法陣是無法隱形的。也就是說,我要是啟動這個技能,自己就必須要在明處,因為即便我藏起來了,這麽大個金光閃閃的魔法陣也會直接暴露我的位置所在。所以,考慮到使用者可能也有需要秘密行動的時候,所以設置了一個開關,讓玩家可以自己決定啟動或者不啟動。

事實上首領光環啟動後不但會在我自己腳下開啟一個直徑達十米的巨大金色魔法陣,更重要的是,凡是被這個魔法覆蓋到的友方單位,都會在他的腳下出現一個以他身體水平方向最大直線跨度為直徑的金色魔法陣。還好,被照顧到的玩家可以自己決定是否接受首領光環的覆蓋,如果你自己不接受就不會出現魔法陣,當然也不會出現追加的屬性效果。這種設置倒是非常人性化,至少我們這邊要是有打入敵人內部的間諜就不會暴露了。不然萬一在日本戰場上,我這邊首領光環一啟動,松本正賀和八月熏他們腳下全都亮起了金色光環,那可就麻煩了。這不明擺著告訴人家我們之間有點什麽不可告人的東西嗎?