第六十三章 奇怪的BUFF(第2/3頁)

總的來說,這個幸運值反正就是一個極端罕見的,非常難以控制的屬性。但是反過來說,只要這個屬性被增加一點,那就是相當可怕的數據了。

像是力量或者敏捷那樣的屬性,大家的數值至少都是上千上萬,像我這樣的一線玩家三四萬的力量都是很正常的,所以,追加十幾二十點力量對大家來說都不算多誇張,因為相比之整個力量數值,這十幾二十點的比例實在是太小了。但是,幸運值就不一樣了。大家的幸運都只有個位數,而這個BUFF雕塑哪怕只加一點幸運,那都是百分之十以上的追加比例,這絕對是不得了的巨大變化了。

但是,關鍵問題就在以,這個意外之喜不是直接給大家加一點幸運值,而是采用了隨機增加幸運值的方式對大家提供加成。

這個隨機不是說對每個玩家給出一個隨機數,如果真是那樣,那我估計比直接加一點幸運還要嚇人。畢竟你只要是給隨機數,那至少都要有一點,而幸運值又沒有小數點,所以輪到每個人頭上,那至少都是一點以上的幸運值了。這樣的數據絕對是比每個人一點還要嚇人了。

這次這個意外之喜給出的隨機,並非這種對每個人隨機,而是對時間上隨機。

根據屬性說明內記錄的信息,這個屬性采用的方法是不定時的隨機讓玩家的幸運值向上提升一點到三點,而維持時間也不穩定。有可能你的幸運一口氣上升三點,然後一直都不改變了,也有可能上升個一兩秒就又掉下來了。總之就是會不定時的給予玩家一到三點的不確定提升,而這種提升還不是持久性的,而是指不定什麽時候就突然又恢復正常了。

這種奇怪的屬性變化方式相當的奇怪,我之前從來都沒遇到過按照這種方式加屬性的。因為這個數據都是隨機的,所以我也不知道這個到底能產生多大作用。但是有一點很明確,那就是這至少是好事,因為偶爾會有正好在拿獎品,然後正好屬性中的幸運值提升的情況。碰上這種事情那你就偷著樂吧,絕對能撈到不少好處。

雖然不確定這屬性到底能增加多少好處,但既然是好事,我也就不再去管了。

剩下來的屬性還有兩項,我又開始接著向下看。

BUFF雕塑的第三條屬性比前面第二個屬性還要奇怪,這個屬性的名字居然叫做:真愛無敵。

說實話,突然看到這樣一條屬性我們這邊大多數人都愣了一下,因為實在是不知道怎麽理解這種屬性。不過,看完解釋我們就算是明白這個和屬性的作用了。

其實和前面的屬性比起來,這個屬性的效果數據雖然很嚇人,但是實際的效果其實卻非常弱。

為什麽要這麽說呢?答案很簡單。因為這個屬性是作用在結婚之後的夫妻档玩家身上的。

《零》中結婚的玩家數量並不少,畢竟這個遊戲是使用身份證登陸的,所以如果你在現實中已婚,在遊戲裏只要做一個簡單的任務就可以完成結婚儀式了。即便是你沒有在現實中結婚,在遊戲裏只要和別人的親密度提升到一定數值之後,雙方共同申請,接著完成一個比較簡單那的任務就可以結婚,而且,如果雙方準備好足夠的證件資料,並且不違反雙方所在國家的法律,甚至可以在遊戲內直接辦理現實中的結婚登記手續。

這種簡單有趣而且非常方便的設置決定了遊戲內結婚的玩家其實數量並不少,畢竟現實中一輩子不結婚的人也非常少不是?再說遊戲裏還有一個好處,那就是比現實中放得開。只要你在現實中沒結婚,在遊戲裏只要雙方親密度達標並且雙方自願同意,之後就可以隨便結婚,不論你是兩個男人、兩個女人還是跨種族都沒問題。甚至據說有玩家和NPC結婚的情況。反正遊戲裏對這方面完全沒有多余的限制,只要雙方同意,親密度達標,而且雙方都未婚,那就可以直接結婚。並且,只要完成一個比較復雜的特殊任務,還可以結特殊婚姻。這種婚姻指的不是那種同性結婚或者和別的物種結婚,而是指多人婚姻。這個婚姻模式就是一男幾女或者一女幾男,甚至多個男的和多個女的交叉混編,除了總人數不能超過十人之外,幾乎可以說是沒有限制。

得益於如此自由度的結婚模式,遊戲內的結婚率其實比現實中還要高。這樣的比例之下,按說這個屬性是可以差生很大作用的。但是,實際上根本不是那麽回事。

雖然玩家中夫妻档很多,但問題是,戰鬥中夫妻雙方很難保證經常一起行動。最初的夫妻档確實是經常出雙入對的活動,但問題是隨著遊戲進程的改變,在平常的玩的時候雖然還是夫妻档一起活動,但問題是,對外進行國戰或者行會戰的時候卻必須要排兵布陣,而這種情況下根據玩家的職業特點就會被分派到不同的地方。簡單點說,你是戰士,你老婆是牧師,你倆就肯定不可能站一起,因為你要頂在前面,而你老婆只能在後方。