第一百一十一章 決議通過(第3/7頁)

那幫日本行會會長們在看到這裏的挑戰模式之後居然發現還有我的資料存在,然後就全都不約而同的選擇了我作為目標,不過這些人選擇的模式卻是不一樣。因為選擇項後面有詳細的說明,所以他們都知道自己選擇的類型代表的意思,於是這十二個日本行會會長就各自選擇了自己喜歡的類型。

其中有八個日本行會會長都選擇了訓練模式,而剩下的四個人中有三個選擇了真實模式,一個選擇了挑戰模式。

他們十二個人選擇的速度基本差不多,也就是說他們差不多是同時開始戰鬥的,但是,這幫人出來的時間可就不一樣了。

那個選擇挑戰模式的家夥最倒黴,開局十秒就被提出來了。那速度真的是夠快的,要不是因為他本身就是開始的比較晚的一個,我都懷疑他出來的時候有人可能還沒開始比賽呢。

其實這家夥最先出來也是正常的,因為挑戰模式下,那個我的模擬人會在系統的控制下利用我的所有屬性和技能進行戰鬥,也就是說一上來就會全力開火。在這種情況下那個日本行會會長當然是毫無還手之力,十秒就被扔出來也是非常正常的情況。

那三個選擇了真實模式的家夥比這個選了挑戰模式的人要稍微好一點,他們之中有兩個家夥都是三十秒之後出來的,還有一個堅持了四十多秒。之所以真實模式下他們支撐的時間更長,不是因為系統控制的我比我自己控制的自己更厲害,而是因為我的戰鬥風格就是這樣。我通常不會在戰鬥中一上來就用全部戰鬥力去輸出,而是會先觀察對手的戰鬥模式以及大概的戰鬥力水平之類的情報,等情報收集完了之後,我也是會只用本體進行戰鬥,只有當發現敵人不太好解決,或者是需要對付復數目標,一個人忙不過來的時候我才會考慮召喚模式。這種戰鬥方式就是我的習慣,而真實模式下系統會學習我的行為習慣,所以真實模式下的我不會一上來就開始全力輸出,結果當然就會比一上來就瘋狂攻擊的類型要慢一點。

最後出來的當然是那八個選擇了訓練模式的人。事實上這個模式下,不管你挑戰的是什麽敵人,時間都不會短於一分鐘,因為最初的一分鐘模擬目標都會絕對不會進行攻擊的,就算你自己站在對方面前不動,對方都只會擺出防禦姿態,不會出手傷你。這就是訓練模式的特點。

不過,一分鐘之後我的模擬人就開始進行攻擊了,最開始的攻擊都是在遭到攻擊之後進行的防守反擊,而且頻率很低,攻擊力也被刻意壓制在很低的水平上,畢竟這是訓練,一上來就全力輸出將對方幹掉了,那就談不上任何訓練效果了。

在這種漸進模式之下,這些人中第一個掛掉的家夥足足堅持了十三分鐘,而他在裏面死亡的原因則是因為失誤,沒有擋住我的模擬人的一次小偷襲。

這個玩家出來之後,又等了近十分鐘才又有一個人被踢出來,而緊跟著這個家夥不到三十秒就又有一個人出來了。之後的間隔就非常緊密了,在三分鐘之內剩下的全部人員都被踢了出來。

“哇哈哈哈,這個東西真夠勁。”最後一個被扔出來的日本行會會長出來之後還在興奮的大叫著,而其他人中除了那四個沒選訓練模式的家夥之外,其他人都是非常的興奮,因為他們都體會到了訓練模式下的效果。不過,這些人的興奮勁很快就變成了沮喪,因為他們突然想到,這個東西越是效果好,對我們冰霜玫瑰盟玩家的實力強化效果就越是強,而這樣就等於是將中日玩家之間的實力差距給越拉越大了。所以說,這東西的效果對他們來說完全沒有任何值得高興的地方。

雖然非常嫉妒我們擁有這種的訓練場地,但是他們也就只能羨慕而已了。要建設這種場地就必須要將城市等級升上去才行,可問題是日本全境的城市都被我們占領過,而城市易手就意味著等級下降,所以現在日本地區的城市等級其實都不高。在這種情況下,可以選擇的城市建築物數量就非常有限,自然也不可能建造這種訓練場了。

事實上目前全世界像艾辛格等級這麽高的城市是一個都沒有的,而之所以艾辛格的等級這麽高,主要還是因為艾辛格移動要塞。

艾辛格是一座城市,這是系統認定的。但是,艾辛格實際上卻是分成了好幾個部分,自上而下分別是:艾辛格移動要塞、艾辛格雙子城之天空城、艾辛格雙子城之地面城、艾辛格地心城。

這四個部分中,艾辛格地心城是保密級別最高的,而且事實上這個部分距離艾辛格主體非常的遠,它一直深入到地幔之中,並且不斷的吸收著熔巖中的火元素作為動力源泉補充自身和艾辛格其他部分的能源需求。