第一百一十四章 行動開始(第3/7頁)

“不死邪靈?”

“其實也不是真的不死。”哈迪斯解釋道:“不死邪靈其實就是用好多個邪惡的靈魂進行壓縮使其融合成一個靈魂,最後再用點小手段將這個靈魂的性格什麽的東西都給抹掉,剩下的部分就會變成一個超級龐大的復合靈魂。因為這些靈魂本身就不是一個個體,所以可以分心多用,而且因為融合後靈魂被壓縮過,所以靈魂強度肯定會大幅度增加。你的龍魂套裝本身就是相當強力的裝備,沒有一個足夠強大的靈魂是根本驅動不了的。其實我覺得你甚至可以去找一些龍魂來融合,這樣說不定效果更好。”

“龍魂?”我稍微愣了一下,然後突然想起來說不定還真的能弄到,而且不是一般的龍魂,而是龍巫妖。

龍巫妖就是龍魂變成的巫妖,其強度絕對是一般人無法想象的強悍。一般的巫妖就是人得靈魂轉化而成的,可以想象一下,普通人的靈魂是何等的脆弱?即便變成巫妖的家夥生前肯定是高級法師,可即便是法師,不做轉化的話他們的靈魂也是非常弱的。但是,就是這些弱小的人類靈魂,只要轉化成巫妖就可以進化為半神一樣的存在,由此你就可以想象到巫妖轉化後的靈魂是多麽可怕了。但是,巨龍的靈魂在死亡後即便是不做任何處理,其本身的強度就已經相當可怕了,甚至可以直接變成鬼龍或者是幽靈龍這樣的存在。事實上幽靈龍和鬼龍都不是巫妖,他們只是死掉的龍變成鬼魂了而已,如果是人類的話,這種級別的靈體估計連讓人看見自己或者用意念意念個小東西都夠嗆,可是龍族死亡後直接就能變成戰鬥力爆表的鬼龍和幽靈龍,這無疑說明了龍族的靈魂非常的強悍。而一旦巨龍的靈魂進行了巫妖轉化,那就更不得了了。這些家夥轉化完成之後直接就可以進化到神族一個級別的存在,而且不是普通神族,而是那種強力神族一般的存在。

這樣強大的龍巫妖,要是用來作為融合不死邪靈的主靈魂的話,事後肯定可以讓這個不死邪靈變得無比的強大。而且,我使用這種邪靈還有個好處,那就是我的龍魂套裝本來就是龍族的東西,所以用龍魂來驅動的話就會更加的得心應手,無形中又進一步的加強了戰鬥力。

當然,以上這些只是最佳設想,具體能不能搞到還是個問題。克裏斯蒂娜的巫妖好搞,金幣的仙靈稍微費點勁,我需要的這個龍巫妖就麻煩了。不單單是因為龍巫妖太強了,最要命的是這玩意它少啊!龍族本來就不是什麽高產民族,人口一直是硬傷,而死掉的巨龍多數都會選擇回歸祖龍的世界。那是一個類似龍族專用天堂一樣的地方,反正就是去了那邊的龍魂就再也不會回來了。剩下的龍魂可以說是百不存一,而這些龍魂之中多數都是不願意變成巫妖的,因為巫妖是亡靈生物,而龍族即便是變成了鬼龍也依然是龍族的一員,是可以得到龍族承認的存在,可一旦變成龍巫妖,那就等於是從龍族變成了亡靈族,這對龍族本身來說就是個不可接受的事情,因此目前為止就我所知龍族幾乎就沒有轉化龍巫妖的存在。當然,幾乎就是說不是全部的意思,這其中確實是存在個別比較特殊的存在,只是……那種存在基本上都是離經叛道外加彪悍無比的硬茬子,畢竟龍族本身就不喜歡亡靈,所以如果族內出了龍巫妖的話龍族自己就清理門戶了,能活著跑掉的那就說明這家夥強到龍族的高手都搞不定。基本上這種級別的存在就沒一個是好對付的。

雖然這種事情聽起來挺麻煩的,但我們也不是完全沒有能力搞定這個事情,總之先備案一下,之後又時間了再去處理不遲。

統和信息耽擱了一天時間,日本那邊的準備工作也基本上算是完事了,而這個時候我們也開始正式展開了行動。

中俄邊境線上,幾個俄羅斯玩家正聚在一起砍怪。他們並不是在這裏練級,而是在執行監視任務,就相當於是邊防戰士一樣的存在。不同的是正規的邊防部隊一般都是分成巡邏隊和崗哨兩種類型,而現在這些俄羅斯人卻是結合了兩者的共同特點搞出了一個機動崗哨來。他們一方面固定在某一區段像崗哨一樣不會離開,但是另一方面他們又不是完全不動的站在那裏,而是不斷的在周圍區域做循環移動,一邊清理附近的所有小怪一邊監視邊境線上的情況。這種崗哨的最大好處就是站崗不耽擱練級,雖然不如去專門的練級場練級速度快,但是可以順便站崗,算是一舉兩得,所以很多玩家都可以接受這樣的安排。你要是真的讓玩家在那裏一動不動的站崗那估計沒幾個人會真的站那裏發呆,畢竟人家進遊戲又不是來發呆的。