第一百八十一章 俄羅斯進攻部隊的最後時刻(第4/5頁)

此時的俄羅斯進攻部隊第一梯隊就是那累到半死的牛群,此時他們的移動速度已經明顯慢了下來,就連我們攻擊的時候他們的抵抗都變的微乎其微了,這是耐力值極端低下造成的情況。

在這種狀態下我們自然就不用太小心了,所有的玩家直接離開了各種掩體,然後在騎兵部隊身後列陣。真正的戰鬥此時才算是要真正開始,當然,其實這個應該叫屠殺而不是戰鬥,畢竟對手都已經快要累死了,不可能還有什麽戰鬥力可言。

看到我們這邊居然擺出了戰陣,俄羅斯進攻部隊那邊自然不可能坐以待斃。盡管他們的總指揮已經不打算再做什麽挽救行動了,盡管大家已經累到快要吐血了,盡管指揮系統已經亂成一鍋粥誰也不知道自己的指揮官在哪裏了,但俄羅斯玩家們還是迅速的開始調整,期望可以完成了一個起碼看起來像回事的戰陣,至少這樣可以保證不會被對面的敵人砍瓜切菜一般的全給剁了。

不過,盡管俄羅斯玩家的最後努力還是挺積極的,但這種時候其實說什麽都晚了。

就在俄羅斯進攻部隊那邊還在整隊的時候,我們這邊卻是突然想起了一片隆隆的炮聲。沒錯,我們的第一撥攻擊不是沖鋒隊,而是炮擊準備。

什麽叫防守優勢?防守優勢就是你可以駕好大炮調好射擊諸元等著敵人往你提前瞄準了的靶場裏走。現在既然我們有了這樣的條件,當然不可能放著不用了。所以,我們現在就打算利用一下這個優勢。

事實上第二階段雖然開始了,但我們也不是一上來就開始和敵人死拼到底的。這個時候敵人所處的位置都是我們精確計算好了的,之前在松本正賀喊出了進入第二階段之後我們的隊伍又讓敵人繼續跑了一段距離,等到他們到達合適的位置才突然掐斷了他們的前進道路將他們堵在了這個地方,因為這個位置就是我們事先準備好的炮擊場。這個位置實際上剛剛好位於附近的幾座城市的炮擊範圍之內,是一個火力交叉點,所以我們可以在這裏一次性的對敵人投射更多的火力,而超高密度的飽和攻擊帶來的結果就是一片人仰馬翻。

俄羅斯進攻部隊在我們的炮擊之中徹底失去了最後的一點點抵抗意志,因為本來就沒有一個明確目標,所以現在陣地中的那些俄羅斯玩家壓根就不知道應該幹什麽。如果這是攻城戰,他們自然會頂著敵人的炮火向前沖。如果這是在撤退,他們必然會拼命地跑。但是,這並不是攻城戰,因為他們沒有接到任何攻城命令。而這又不是一場真正意義上的大潰退,因為他們從頭到尾都沒有真正意義上的崩潰過,而且前面也沒有什麽退路可以讓他們跑。

正因為沒有明確目標,所以這些俄羅斯玩家在這種時候根本不知道應該幹什麽,只能在原地盲目的四處亂竄,而這種情況恰恰是嘴不正確的做法,哪怕他們能在一個地方停下來別動都比這樣到處亂跑要好的多。

因為敵人的密度很大,所以我們的炮擊持續了整整二十分鐘才開始逐漸停止,直到二十五分鐘之後最後一發炮彈落地,那剩余的五千萬俄羅斯進攻部隊所在的區域已經徹底變成了月球表面,到處都是大大小小的彈坑,而且有些地方還是大坑套小坑,反正入門就沒有什麽地方時真的一點事情都沒有的。可以說這邊的每一寸土地都被翻過了一遍。

如此恐怖的炮擊雖然花費的彈藥不少,但是因為敵人的密度很大,所以收益反而更高。五千萬的俄羅斯進攻部隊在這半個小時的炮擊之後直接就減員了二分之一以上,剩余戰鬥玩家人數已經只有兩千萬出頭了,而且這些人都不是全盛狀態,每個人或多或少都有點傷,並且體力值嚴重不足,藥品也用了個七七八八,反正就是離死不遠了。

“現在怎麽辦啊?”一名俄羅斯玩家看著身邊的總指揮問道。

“還能幹什麽?拼到最後一個人吧!能多少一個敵人就算一個,我們能做的也就是這些了。”

雖然這個家夥之前就已經打定主意不作為了,但是真的到了這一刻,他還是覺得心裏相當的不舒服的,畢竟這種慘敗說出去太丟人了,即便不是他的錯,這也是讓他相當的難受。

俄羅斯玩家這邊打算拼到最後一個人,而我們這邊也開始真正的向前推進了起來,不過我們這邊可沒有因為敵人已經不行了就放棄自己的優勢,而是非常認真的對待這些俄羅斯進攻部隊的殘余力量的。騎兵部隊在戰爭外圍巡邏,隨時準備支援某些局部戰場,而步兵們則是排著整齊的方陣向前推進,盾牌手、長矛手、弓手、法師一樣不少。

在這種銅墻鐵壁一般的戰陣之下,俄羅斯進攻部隊的玩家雖然打算臨死爆發一下,但在沒有配合的前提下沖擊這種配置齊全的重步兵方陣完全就是送死,即便是個別人戰鬥力稍微高一點的也頂多將前排的人推倒就會被後面的弓箭手個長矛手紮成刺猬。