第二百六十章 這是勝利嗎?(第3/6頁)

本行會的艦隊縱橫四海,在世界各地都有過大大小小的不同規模的戰鬥,而這些跟隨戰艦出征的NPC那都是在一次次的生死較量中磨礪出來的,他們不但已經因為經驗值的原因升了好多級,而且不少NPC海員都已經帶了技能了。這可就不是一般的NPC了。

要知道在遊戲中能拿到技能的可不是只有玩家,NPC其實也是可以有技能的,只是相比之玩家來說,他們的技能通場較為單調而已,但只要有了技能,那就必然是比一般的NPC要強大很多了。

我們行會的這些NPC海員都是在歷次海戰之中一點一點培養出來的。因為我們行會的戰艦較為強大,所以海戰的時候我們通常是勝利方,而且因為我們一開始使用的就是全封閉戰艦,所以每次海戰即便是有船只沉沒,人員損傷也不會太高,這就導致了我們行會的NPC海員保留下來的概率較高,這樣活的時間長,NPC海員的等級自然也就上去了。這也是為什麽只有我們行會的NPC海員才有這麽高的等級的原因。

這些NPC海員現在級別高了之後各種屬性就會提升,而升級之後的NPC海員在基礎能力方面,尤其是他們的對應工作的能力都會大幅度提升。但是,這一切都不如技能的效果來的強。

舉個例子。我們行會的NPC海員之中有一種很常見的帶技能的NPC海員就是損管人員。因為損管人員屬於非戰鬥人員,所以傷亡不會太大,自然活下來的就多,因此其中帶技能的存在就特別多。這其中有些NPC損管人員就進化出了一種叫做“緊急堵漏”的技能。帶有這種技能的損管人員在遇到船艙進入的情況下可以迅速的將海水堵住,讓戰艦不至於大量進水。

另外,像是輪機艙的那些NPC海員,其中不少人就會進化出名為“保養”的技能。這個技能可以在平常非戰鬥狀態下對戰艦的推進器相關部件進行修理,然後就可以讓戰艦的推進器在戰鬥過程中保持一個非常好的狀態。別看我們行會的戰艦技術條件不錯,但平常不怎麽出故障,其實更大的原因還在於這個“保養”技能而不是建造技術的問題。

正因為我們行會的戰艦上有這麽多帶有技能的NPC海員,所以我們的艦隊才會戰鬥力這麽強,如果將這些NPC海員全都換成一般的NPC海員,那麽我們行會的艦隊戰鬥力至少會下降三分之一。船的性能固然重要,但開船的還是人,所以NPC海員對一艘戰艦以及整個艦隊來說都是很重要的。

戰艦的制造技術不斷更新換代,所以戰艦是越新越好,畢竟新船就有新技術,自然比過去的戰艦要厲害。可是NPC海員卻是好像陳年老酒一樣,年代越是久遠越好,因為越是老海員級別就越高,而且各種技能和屬性都會多一些。這對一支艦隊來說實在是太重要了。

正因為這些NPC海員如此的重要,所以我才會看到下面的我方艦隊打得這麽英勇而擔心,因為我不心疼戰艦,可是心疼那些NPC海員啊!這些家夥可不是玩家,死了就沒了,重新訓練的話又不知需要多長時間了。所以說,能保住這些人才是最重要的。至於說美俄聯合艦隊這邊,我反倒是不擔心了。他們的戰艦已經只有這麽一點了,就算我們這邊現在開始不和他們那麽拼命,我們也有足夠的把握保證在敵人靠岸前將他們的戰艦數量削減到五百艘以內。

美俄聯合艦隊這邊的終極目標還是登陸作戰,所以只要不讓他們帶著全部的人員靠岸就行了,只要他們的戰艦沒有五百艘,那麽運上來的人員就不足以對我方留守人員造成威脅,而只要我們的本土這邊不出意外,那我們就可以不用從俄羅斯前線抽調人員回防,那麽我們的戰略目標也就算是完成了。所以說,我們的目標其實不是完全阻止敵人登陸,而是要保證他們的登陸部隊不足以威脅到我們的安全。

在我的命令下達之後,我方的艦隊立刻就開始調整結構,原本堵在美俄聯合艦隊前面的艦隊開始向著兩翼運動,給他們讓出了通道。當然,炮擊是不會停的,雙方依然在運動中互相射擊,但是美俄聯合艦隊這邊的命中率卻是一直不怎麽樣,因為我們這邊已經將戰艦的距離重新拉開了。

冰封女妖和槍神此時已經轉移出了潛艇,移動到了一艘造型有點特別的戰艦之上。這艘船其實是運兵船來著,不過它也有很強的火力,畢竟出發前他們就已經知道了這次的行動絕對是從頭打到尾,如果用單純的運兵船去運輸人員的話,那估計過不了太平洋中部他們的運兵船就會被全部擊沉,所以美俄聯合艦隊這邊使用的都是戰艦來運兵,只是稍微做了一些內部調整而已。

這艘運兵船因為一直藏在艦隊中,而且因為周圍的戰艦一直在有意無意的保護他,所以只中過兩次炮彈,損傷微乎其微。冰封女妖和槍神此時站在艦橋內看著周圍的戰況,兩個人都有些心情低落。