第四百零七章 回去的方法(第4/5頁)

“你倒是精明的很。”我直接點頭道:“沒錯,我就是需要你去充當信標,但是我還在想要怎麽回去。”

“你回不去的嗎?”潘多拉驚訝地問道。

我聳了聳肩說道:“當初過來的時候是用大地之母的那個神殿當中轉站的,但是過來容易回去就麻煩了!”

“那怎麽辦?你什麽都沒準備就這麽過來了嗎?”潘多拉看著我問道。

“當然不可能啥都不準備,我其實有個大概方法,就是需要先去做個任務。”

“你不會是打算用真理之門回到那邊吧?”

到我們冰霜玫瑰盟這麽久,潘多拉也算是了解了我們的習慣,有什麽解決不了的問題全都扔給真理之門,只要戰鬥力夠牛,真理之門可以幫你搞定一切雞毛蒜皮到無邊無際的任何要求。當然,真理之門遵循等價原則,要求的回報越大付出的就越多。

我向潘多拉解釋道:“我把淩丟在了那邊,所以可以說算是有個非常標準的坐標了,如果不是跨位面傳送的話,我們之間借助空間定位就可以讓淩對我進行反召喚,但是現在這種情況倚靠反召喚肯定是不行的,所以我們要做的任務就是弄個卷軸之類的東西,可以讓反召喚無視位面屏障的那種。”

“好復雜!”

“現在也就只能用這種方法了。”

“那還等什麽,去做任務啊!”

“走吧。”

我們到真理之門那邊的時候平常負責這邊任務的團隊剛好準備進入,不過因為我這個任務比較急,所以就讓我們先進行了。

其實我的這個任務要求的獎品並不是很復雜,畢竟淩和我之間本來就是可以進行反召喚的,唯一的問題就是跨位面召喚需要的能量太龐大了,所以淩支撐不住那麽大的消耗。要解決這個問題只需要一個增幅器就行了,但是必須要我們這邊來使用,因為真理之門不會把獎品直接送到淩那邊去,這是順序問題。

為了降低任務的難度和復雜度,我們最終想出了一個最簡單的要求,就是得到一張卷軸。這個卷軸要可以從現成的能量源提取能量補充跨位面反召喚的能量需求,而位面坐標則是由淩和我提供。

這樣的要求可以大幅度降低真理之門給出的任務難度,因為卷軸是一次性的,不是永久設備,這就降低了很大一部分難度,畢竟一次性物品價值較低,對等的任務難度就不會太高。

其次,我們不是要卷軸來提供能量,而是打算利用艾辛格移動要塞上面的動力核心來代替我們輸出能量,也就是說卷軸只起一個引導作用,不提供能量,這樣卷軸的等級就不需要太高,可以進一步降低這個卷軸的價值,而卷軸價值下降我們的任務難度就會跟著下降。

最後,因為我和淩已經是現成的兩個坐標點了,所以卷軸不需要尋找坐標,也不需要建立空間通道,因為淩本來就會反召喚我,卷軸只需要保證在淩的能量不足時讓艾辛格移動要塞這邊的動力核心補足不足的能量就行了。

這麽簡單的要求當然不會產生太復雜的任務,而且我特意在進入任務之前設定了任務的類型是高難度低復雜度的任務,這就更不會是那種特別復雜的任務了。

真理之門就這點好,任務可以隨便設置,只要符合等價交換原則,其他的真理之門都隨你設置。如果你覺得自己時間充裕,而且腦子比較聰明,那就可以把任務難度調低,然後將復雜度調高,這樣人物的內容就會變的特別的長,而且會有很多需要動腦子才能解決的關卡,但是任務過程中的戰鬥部分就會變少,而且敵人的實力不會太高。這就方便了那些有腦子但是沒戰鬥力的玩家。反之,如果你對自己的戰鬥力有信心,而且又趕時間的話,那就把任務難度調高,然後把復雜度降低,那麽任務就會變得超級簡單,甚至有可能出現一進去直接掉在一個競技場中,殺掉對面的怪物就直接完成任務的情況。當然,因為是等價原則,所以任務復雜度下降的代價就是那個怪物一定會極端強大。

我設定完這個任務之後就直接進入了大地之門,潘多拉也和我一起進入,因為之後傳送的時候也要帶著她,所以現在一起完成任務的話難度會下降,畢竟這卷軸就是我們倆用的,這也是真理之門的一種設定。自己需要的東西自己做任務難度就會下降,反之讓別人代做就會讓任務難度上升。當然,這都是微調。

我和潘多拉進入真理之門之後直接就愣住了,之前還在想我們這種設定會不會碰上那種直接就是競技場的任務,結果居然還真碰上了。我們穿過真理之門之後直接就到了一個懸浮在無盡虛空之中的競技場之中,但是這個競技場就稍微有點奇怪了。