第四百二十四章 確定行蹤(第2/2頁)

遊戲裏的魔晶石可是要錢的,你在遊戲裏使用傳送陣的時候雖然傳送陣的又有者會抽取一部分利潤,但是更多的花費其實還是消耗在了魔晶石上。眼前這個傳送陣如果真的是個跨國傳送陣的話,根據那塊白魔晶石的消耗程度來看,即便是之前僅傳送了一個人,那麽這個傳送陣的能量利用率也至少是我們行會的那個跨國傳送陣的幾十倍,也就是說原本傳送一個人的魔晶石現在夠傳送幾十人還有剩了,別忘記多人聯合傳送是可以節約能源的。

假設這個設定真的成真了的話,那麽誰要是掌握了這個傳送陣的技術,那就可以讓自己行會的傳送成本下降到原本的幾十分之一。這是什麽概念?每天創造幾個億的純利潤絕對不是問題。

如此誇張的東西當然是不可能存在的,不然的話別的不說,單是我們行會的艾辛格移動要塞就已經足夠破壞系統平衡了。別忘了艾辛格移動要塞可是有空間跳躍能力的,要是我們能研究出這個傳送陣上的技術,那艾辛格移動要塞的空間跳躍費用就會變成現在的幾十分之一,這樣一來我們的限制將徹底消失,之後艾辛格移動要塞就可以滿世界亂蹦,幾乎是哪裏需要就能出現在哪裏。想想都覺得好恐怖。別說艾辛格移動要塞自身的攻擊力,即便艾辛格移動要塞沒有絲毫戰鬥力,就是純粹當運兵船用,這麽大個東西帶著幾百萬部隊早上在歐洲下午到美洲晚上又會亞洲,這速度人家還怎麽打?

所以說,絕對不會存在這種超低能耗的傳送陣技術,因為這會打破整個遊戲體系的平衡,是絕對不能被研發出來的技術。即便是以後我們找到了一些降低能耗的技術也不可能讓傳送陣的能耗下降幾十倍那麽多,能減少百分之幾其實就已經很逆天了。

那麽,如果說這個傳送陣其實並不是特別節能,那麽就可以進一步推論,那塊白魔晶石之所以還剩下那麽多能源,唯一的原因就是因為傳送的目標距離不遠,而且並未跨越國家屏障,否則不會耗能這麽低。

彩虹聯盟可不是南美洲的行會,如果說這個傳送陣之前進行的是國內傳送,那麽就有很大的可能這個傳送陣之前是進行中繼傳送而不是進行遠程傳送的。

據此推論,本行會的尖兵小組發現的傳送陣波動應該和眼前這個傳送陣無關,也就是說彩虹聯盟的人應該剛剛使用這個傳送陣傳送到了真正的任務地點。

我這邊剛剛有了這麽個推論,飛鏢和白浪立刻就湊巧的報告他們發現了氣味信號的另外一端的位置。根據白浪和飛鏢的報告,他們順著氣味的方向找到了另外一個傳送陣,而且那邊有兩個人在把守。白浪和飛鏢沒有驚動這兩個玩家,但是他們用感官共享讓我看了一下那邊的情況。我雖然沒能靠近觀察,但是從飛鏢站在樹梢上俯視的畫面來看,這個傳送陣比我們這邊這個大的多。如果說兩邊有一個是跨國傳送陣,那麽那邊那個比這邊這個的可能性至少高出一倍多。

既然已經確定了那邊的傳送陣是彩虹聯盟的人來到南美洲的那個傳送陣,那麽現在我們面前的這個應該才是彩虹聯盟的高層真正離開的傳送陣,我們要找到彩虹聯盟的高層就需要使用這個傳送陣去到它上次傳送的坐標才能知道後續情況。

但是,雖然知道需要這樣做才能找到彩虹聯盟的高層,可是我卻有些擔心。傳送陣這個東西啟動後沒有完成傳送之前我們是看不到對面的情況的,所以我們現在也不知道對面的傳送陣出口是不是有人把守,我們要是就這麽直接過去,有很大可能直接出現在對方的守衛人員眼皮底下,這簡直就是自投羅網的節奏啊!即便以我的戰鬥力對方發現了也不能把我怎麽樣,可一旦對方發現了我們也到了那邊,他們肯定會掩蓋自己的行蹤以及目的,我們想要查到什麽信息就會變得非常困難,這和我們的初衷不符。

“你們幾個裏面有人會空間魔法不?”我看向周圍的尖兵小組問道。