第3章 連殺獎勵(第2/2頁)

玩家不怕死,人數近乎無盡,強盜首領只是一個10級精英,屬性相比玩家會強很多,以莫海的技術,能發揮出十分驚人的戰鬥力,但在玩家的人海戰術下,強盜首領再厲害,遲早也會被玩家殺死。

區區一個10級的精英,無法擅自遠離系統規定的活動範圍,莫海必須得提前做一些準備,以應對之後的事情。

只要莫海願意,6號強盜嘍啰本是不用死,但6號強盜嘍啰在會分經驗,莫海只能讓它先死掉。

“連殺獎勵……這真是個意外的驚喜。”

連殺玩家獎勵大量經驗,超乎莫海意料。

前世他和眾多NPC還有BOSS接觸過,沒聽誰提起這事,連殺玩家對那些強大的NPC和BOSS來說很簡單,恐怕連殺獎勵對他們來說要麽不值一提,要麽就是難以獲得。

略一衡量,莫海知道此猜測大概不會錯。

正常情況一個強盜嘍啰想達成他那樣的瞬間三連殺,根本就是不可能的事,而低難度、時間間隔長的連殺,經驗獎勵恐怕不會有多少。

等級一下子提升到7級,距離8級只差一級,今天升級模版有望,莫海決定加快計劃。

沒繼續找玩家擊殺升級,莫海朝著廢棄礦區記憶中的出產礦石的坐標走去。

廢棄礦區能揀到的礦石只有兩種,分別是鐵礦和黑鐵礦,玩家學了挖礦技能,能挖到更多種類的低級礦石。

同種礦石在玩家背包可疊加,但在強盜嘍啰的背包內卻只一格空間只能放一塊礦石,不愧是最渣渣的怪物嘍啰。

莫海沒太在意,這是系統限制強盜首領無法簡單通過強盜嘍啰一次性獲得太過礦石的設定而已。

土鼠不會攻擊強盜嘍啰,莫海對廢棄礦區地形有清晰的印象,殺了百煉成鋼三人,他花十多分鐘時間,就在廢棄礦區轉了一圈,5格背包被他裝進了4塊礦石,還有一塊他沒揀。

揀夠5塊礦石,按照設定他就得返回。

他不返回可能也沒問題,但莫海不想多生事端。

嘍啰怪物在遊戲內是沒有智商可言的炮灰,行為邏輯模式固定,出現異常情況很容易引來系統的注意。

相反,等模版升級,成了BOSS後,BOSS智商大幅度提升,比起玩家來絲毫不弱,到時就不需要太過顧忌。

起源內的大多數BOSS和高級NPC,用精明奸詐來形容絲毫不為過。

“礦石勘探完畢,接下來要去升到8級。”

莫海有點興奮,升到8級後,再差一步他就能擺脫嘍啰身份,成為一名精英級的小BOSS。

強盜首領是精英模版,到時模組管理器也能正式使用。

盡管莫海前世五年見過遊戲裏很多稀奇古怪的裝備道具,但對模組管理器還是十分的好奇。

神秘的美女NPC,無法鑒定出名字,所有BOSS的終極追求,這東西籠罩著太多的神秘。

升到8級是模版升級的一個必要條件,所需經驗不會低,一名普通嘍啰級怪物很難做到,尤其7級殺3級,得到的經驗會降低不少,想升到8級很難。

不過配合連殺獎勵,莫海相信不會用太多時間。

想拿到連殺獎勵當然不容易,畢竟要瞬間連續殺死玩家才能拿到較多的經驗,要是玩家是遠程職業,他就拿不到連殺獎勵。

但莫海知道現在其實是拿連殺獎勵的大好時機。

遊戲開荒初期,由於沒有恢復手段,攻擊力更強,防禦力不弱,戰鬥續航更為突出的戰士成了開荒沖級的首選職業,並且進入遊戲後選定的職業是遊戲給玩家體驗職業特色的,升到十級後玩家還有一次重新選擇職業的機會,十級才是遊戲的開始。

百煉成鋼三人都是戰士就是因為這個原因,實際在十級後,除了百煉成鋼還是戰士,繁華之影和奔流到海都換了職業。

就莫海所知,繁華之影在前世是一名刺客,奔流到海則成了法師。

所以像百煉成鋼那樣的戰士菜刀隊現在很多,莫海想拿到連殺獎勵不難。

回想了一下廢棄礦區的練級地點,莫海就向格魯哈姆方向移動。

在廢棄礦區邊緣的練級點,應該已有玩家在練級。