第321章 速度問題

在六個團長的共同指揮下,聯軍這邊協同著步伐,最終將那兩個小傭兵團的一千多點人給堵到了。

在老妖埋下的大量的刺客斥候觀察點偵查下,這群玩家根本沒地方可躲,相較於老妖他們這邊的視野開闊,他們那邊卻顯得狹小了很多,畢竟他們的戰爭迷霧並沒有拓展開,好多地方一看過去就是黑乎乎的一片,當大量敵人突然出現在他們面前時,他們首先想到的就是逃跑。

而正是這樣盲目的逃跑,讓他們一腳踏進了陷阱裏面,老妖故意讓兩千左右的騎士和獵人混合隊伍,利用移動力的優勢,繞到了他們的側後方去,當他們發現遠超他們數量的敵人出現後,下意識地往相反的方向逃跑,然而這樣的逃跑路線,卻恰好是老妖他們大部隊前來的方向!

這相當於他們直接被驅趕了撞到老妖布下的槍口上……

剿滅他們這兩個小傭兵團,自然毫無懸念,雖然他們也想要奮起反擊,拉上那麽幾個人墊背,但是無奈實力差距實在太大了,他們都還沒來得及發動攻擊,就被一波數目龐大的箭雨和魔法攻擊給吞沒掉了!

全殲了這兩個小傭兵團,老妖他們這邊只付出了10來個人陣亡的損失,這還是由於他們當中有一些人臨死反擊造成的,屬於正常戰損。

不過,這邊兩個小傭兵團的團長倒也光棍,說實話,當見識了如此強大的敵人後,他們已經不對狩獵孤天的翻盤報太大希望了,於是兩人帶頭,直接選擇了退出戰場,不再想要摻和這場戰爭了,他們傭兵團的成員接到系統提示,說他們團長已經退出了,於是也紛紛跟著離開了,很快的,這兩個小傭兵團的人就悉數退出了。

但是不管怎麽說,狩獵孤天的目的已經達到了,老妖他們聯盟這一方,由於奔襲兩個小傭兵團,陣型自然出現了散亂,不似當初那麽緊密了,當老妖他們剛開始打掃戰場的時候,被安插在地圖中的刺客斥候們很快就傳來了消息,發現狩獵者傭兵團的主力!對方已經出現在視野範圍內了。

“終於來了嗎?”老妖頓時微微一笑,對名流天下他們道:“看來我們賺了這一千多的殺戮值,對方想要賺回去啊!”

眾人聽得點頭不已,由於誘餌的緣故,狩獵者傭兵團那邊先丟了一千多的死亡次數,假如對方不把這死亡次數拉回來的話,等到戰爭時間結束後,他們就必輸無疑了。

這就是老妖策略中的第一步,首先要逼對方有對戰的欲望,不然的話,如果對方一直逃的話,自己也會很頭疼的。

事實上,狩獵孤天在把兩個小傭兵團放來當誘餌的時候,就已經考慮過這一點了,因為他擔心老妖他們聯軍這邊來個固守營盤,那樣抱成一團的陣型,偷襲是無法撼動的,所以才會想要用誘餌這一招,讓老妖他們的陣型給打散。

只是這樣做的弊端,就在於對方殲滅了兩個小傭兵團後,狩獵者傭兵團必須要盡快把這個死亡次數扳平才行,狩獵孤天想要用高機動力進行偷襲,就必須保持指揮的順暢性,有那兩個小傭兵團存在,會給這種機動力帶來一定的影響,所以他索性將他們給犧牲掉了。

最重要的是,有這兩個小傭兵團存在,狩獵孤天沒把握造成平局的局面,由於指揮的不協調性,他們很有可能在運動戰中出現戰損,那樣的話,反而會讓狩獵孤天難做,還不如直接讓他們掛掉,然後自己找機會扳平這點死亡次數就可以了!

這兩個小傭兵團,一時間姥姥不疼舅舅不愛的……

在老妖他們和兩個小傭兵團接觸開戰的時候,狩獵孤天就已經得到消息了,事實上,他一直在兩個小傭兵團身後安插了斥候當視野,所以第一時間明白了聯軍如今的陣型情況,這時候,他知道機會來了!

由於奔襲的原因,聯軍這邊有一部分玩家沒能夠跟上隊伍,這是他們的坐騎速度造成的,而各個傭兵團帶隊的指揮人員,也不可能兼顧到他們這一小部分人,於是這些落後的玩家也就成為了狩獵孤天想要蠶食的對象。

這一次,狩獵孤天帶著的,是隊伍中機動力最高的騎士玩家,大公會就是這樣,他們有著更好的資源,去大量獲取同一種類的坐騎,當初老妖他們銀楓葉都能夠做到,更別提狩獵者傭兵團了,他們團裏面的騎士玩家,統一配備的都是烈焰獸坐騎,這是一種外形有些像獅子的怪物,只是渾身的毛發就像火焰一般飄動著的,很是威風,而且這種烈焰獸體型也比較大,雖然狩獵者傭兵團的騎士玩家們數量不算多,只有七八百人,但是這樣統一制式的坐騎一起狂奔起來,依然氣勢十足。

坐騎快速的移動速度,讓聯軍這邊沿路看到他們的刺客斥候們,接連不斷地匯報著偷襲者的坐標,老妖根據這些坐標,能夠看出來對方移動的線路,他笑了一下,對名流天下道:“所謂偷襲,那是必須建立在敵人不知道的情況下才行的,難道對方不知道,他們的行動一直都被我們看在眼裏的嗎?”