第10章 技能書

左手邊那隊玩家很快就離開了,事實上他們已經刷夠了任務物品,等級也提升到2級了,再繼續留下來刷,好像也不是那麽劃算,更何況還有胖子這家夥在,假如還要繼續和胖子搶怪的話,那純粹是給自己找惡心。

他們離開了,胖子自然就當仁不讓地占領了他們的地盤,開始一個人刷毒蠍打任務物品。

城外這一小片沙漠上,雖然四處都是毒蠍的刷新點,但是基本上每個刷新點,都是一隊一隊的玩家,只有胖子所在的位置是一個人,顯得那麽的鶴立雞群,卓爾不凡。

先前胖子搶怪的情景,被不少玩家看到了,所以聰明一點的,都繼續呆在他們的地盤上面,沒有想過跑來和胖子分一杯羹,倒是有不少後進入的玩家,接了任務來殺毒蠍,看到胖子這裏一個人,還想過來搶搶怪什麽的,結果被不厭其煩的胖子一個接一個地打發走了。

沒錯,胖子這家夥,似乎天生就是來惡心人的,只要有人來和他搶怪,他鐵定讓你不舒服,那精準的最後一擊補刀技術,現階段估計沒人比得上他,想要和他搶怪,就要做好被打擊的覺悟……

看到胖子一個人霸占著一塊地盤,也有人想過和他組隊,但是一個人單刷的胖子已經嘗到甜頭了,毒蠍給的經驗不算多,一只只有20點經驗而已,那麽一點經驗,他何必與其他人分享呢?所以他毫不猶豫地拒絕了組隊。

等拿滿了10條毒蠍尾巴後,胖子的等級也升到2級40%了,混亂年代的經驗計算公式,分為好多個階段,幾乎是每10級變換一次,1-9級的升級經驗計算,是(N+1)*100,也就是說,1級升2級,需要200點經驗,本來殺10只毒蠍剛好就能夠升一級的,但是由於剛才的一系列搶怪,還是讓胖子耽擱了不少時間。

所以在看到任務物品拿到了以後,胖子直接就回去交任務了。

這第一個戰鬥任務,給的經驗十分不錯,讓胖子再次升了一級,達到了3級,而且還給了一個白板的棉質護腕,物理護甲+2,魔法護甲+4,攻擊速度+15。

打開了屬性面板,胖子想了想,將升級得到的4個自由屬性點,加了兩點在體質上,然後加了兩點在幸運上。

這樣一來,胖子的角色體質達到了6點,生命值也到了60點。

至於幸運這個屬性,官方給出的解釋比較籠統,有些模淩兩可的,不過後世經過無數玩家的驗證後,也大概了解了一點幸運屬性的作用。

這幸運屬性,最大的作用,是增加狀態效果的成功率,打個比方,冰系法師的冰錐術,攻擊時有20%的幾率出現穿透效果攻擊到第二目標,如果一點幸運屬性都沒有加過,那麽這個幾率就永遠都是20%,但是假如加有10點左右的幸運,這20%的幾率就可能變成25%!

當然,由於官方的數據幾乎都是高度保密的,所以玩家們也不知道這個數據到底準確不準確,只是根據不斷的試驗來推導出來的,至於還有沒有其他的效果,暫時還不知道。

光看這一點,幸運屬性的作用還是很大的,但是事實上卻沒多少人願意將屬性點投入到這上面去,這主要是因為升級時得到的自由屬性點實在太少的緣故,而一般其它職業類似冰錐術這樣附帶幾率狀態效果的技能並不多,不可能僅僅只是為了那有限的幾個技能能夠發揮作用,就把珍貴的屬性點投入到幸運屬性上去。

現在只有胖子比較例外,因為只有他知道,劇毒術士這個職業,是最適合加幸運屬性的,因為在劇毒術士的技能中,有很大一部分,都是附帶幾率狀態效果的,相比起其他職業來,劇毒術士更能夠發揮幸運屬性的效果。

而且,還有一點,當初後世關於幸運屬性的研究中,還有其他的一種說法,那就是幸運屬性除了影響狀態幾率以外,還會影響物品暴落幾率。

這個說法最初的時候,也有很多人相信,於是激動之下狂加幸運屬性,但是到了後來卻發現,似乎不是那麽回事,於是罵聲一片。

然後,那公布這說法的作者又出來解釋,說是因為幸運屬性加得太少的緣故,至少要加到50點以上的幸運,大概才能夠看到效果。

但是這一次,他的話沒人願意再相信了,就算相信,也不可能加那麽高的幸運來做實驗,50點幸運,相當於25級的升級點數全都投入進去,這樣自身的練級效率會出現巨大的問題的,沒人會冒著無法找隊的後果去做這樣的實驗。

只有胖子對這個說法將信將疑的,現在好了,改行練劇毒術士,他或許能試試看將幸運屬性加到50以後,是不是真的會有特殊效果……

交掉了蠍尾任務後,胖子接到了後繼任務:“偷南瓜的賊!”

“魔都艾辛格本來是我們使徒一族的根據地,是我們身為魔族後裔的象征,但是由於經歷的戰亂次數太多了,所以現在的艾辛格已經快要成為真正的廢墟了,但是我要說的是,魔都艾辛格一直都沒有被放棄過,我們不會,你也同樣不能,身為使徒的一員,你必須為魔都艾辛格做出應有的貢獻。”