第99章 競技場
遊戲的更新,是在午夜兩點半以後開始的,所以第二天一早,胖子進入遊戲的時候,更新已經完成了。
一上線後,胖子就立刻發現了人物出現不同的地方。
人物屬性中,多出一條耐力值槽!
這個耐力值槽,胖子並不陌生,後世在神聖秩序教團陣營玩狂戰士的時候,他就見過了,這耐力值槽,是配合生活技能稱號系統一起放出的,無法由屬性點給予加成,只能由人物等級提升的時候,耐力值槽才會進行增長。
耐力值槽的用處相當的多,最關鍵的地方,自然是使用在生活技能制造上面,比如胖子的裝備制造技能,現在耐力值槽出現後,他也沒辦法像剛開始那樣,可以無上限地制造裝備了,而是每次制造一件裝備,都會消耗與之相應的耐力值,當耐力值不足的時候,無法進行裝備制造。
其他的生活技能也是如此,耐力值不足的時候,無法進行生活技能生產。
此外,在進行其他一些遊戲中的活動時,也同樣會消耗耐力值,比如競技場切磋,每次與玩家進行切磋的時候,都會消耗耐力值,耐力值不足時,玩家無法接受切磋邀請,同樣也無法邀請別人。
遊戲官方的意圖很明顯,那就是通過耐力值的限制,控制玩家每天的生活技能產出,同時也避免玩家利用競技場無限制地刷競技場積分。
胖子上線的時候,就在阿斯加洛德城中,周圍的玩家數量自然不少,對於官方的耐力值限制,引起了很多玩家的議論,大部分都有些不滿,覺得官方這樣的限制,讓他們鍛煉生活技能的時候,受到影響了。
只有胖子覺得無所謂,事實上當初進入遊戲學習了裝備鍛造的時候,胖子反而有些不習慣這種無數量限制的制造方式呢,因為當初他玩狂戰士的時候,就已經習慣了有耐力值槽限制的操作了。
現在,遊戲公司借著這次更新,將耐力值系統也同期放出來,反倒是讓胖子松了一口氣。
之所以會叫耐力值槽,而不叫體力值槽,其實是為了和玩家的體質點數與生命值區分開來,不然的話,要是玩家以為加體質點數可以增加耐力值槽,就有些麻煩了。
耐力值槽的數值上限,只和玩家的等級有關,比如胖子現在30級,那麽他的耐力值就有300點,當他進行裝備制造,或者進入競技場PK的時候,耐力值會有所消耗,當然了,並不是說這耐力值被消耗了以後,就一直無法恢復了,事實上,玩家每在線10分鐘,耐力值都會恢復一次,具體的恢復數值,一樣也和玩家的等級有關,而玩家下線休息以後,這個恢復速度會加快一些,玩家第二天上線的時候,根據離線時間的長短,獲得的耐力值也會有所不同。
對此已經習慣了胖子,自然毫不會在意,事實上由於這次他是在遊戲剛開服的時候就進入的,所以也算是賺到了,一個星期的時間,他的三項裝備制造熟練度,都已經達到了900以上,可以制造30級的裝備了,假如說他是在耐力值系統推出後才進入遊戲學習裝備制造的話,那都不知道他的熟練度能不能達到這麽多呢。
也就是說,他其實已經賺到不少了……
胖子上線的時間比較早,在線的好友,除了夜血鳳凰,夜甜甜以及一劍飄血那賤人以外,緣分天空他們竟然一個都不在線,既然暫時沒有隊伍練級,於是胖子索性朝著阿斯加洛德城中的競技場跑去,他打算去競技場玩玩再說。
競技場,是一個類似於羅馬角鬥場一樣的圓形競技場,在入口處站著黑暗評議會陣營的一隊衛兵,而那競技場的入口,則是一個像副本一樣的魔法漩渦,當玩家在競技場管理員那裏繳納費用,領取到競技場入場卷後,踏入入口漩渦,就會被傳送到與入場卷對應的競技副本中去。
由於競技場系統剛剛開放,抱著和胖子一樣心思前來進行體驗的玩家也不少,熙熙攘攘的不下千人,好不熱鬧,現在才只是早上而已,就有如此之多的玩家,混亂年代的人氣還真不是蓋的。
競技場入場管理員,是一個蒙著面巾,微微佝僂的亡靈盜賊,當胖子上前和他對話的時候,他開口道:“一切為了黑暗評議會!孩子,為了榮耀去戰鬥吧!如果你能夠完成我給予你的任務,那麽你可以從我這裏獲得額外的獎勵!”
或許是競技場剛開放的緣故吧,在競技場管理員這裏,竟然可以接到競技場任務!
競技場任務一:在單人切磋中,獲得一場勝利!完成任務後,額外獲得5點競技場積分。
競技場任務二:在單人切磋中,獲得五場勝利!完成任務後,額外獲得30點競技場積分。
競技場任務三:在5人團隊切磋中,獲得一場勝利!完成任務後,額外獲得20點競技場積分。