第104章 支線劇情發掘

剛開放競技場時,給予玩家熟悉該系統的四個競技場獎勵任務,是一定要做的,那額外獎勵積分,可是相當高呢。

所以五個人幹脆輪流進行單人切磋,把單人任務完成了後,才組隊進行團隊戰鬥。

當然了,在單人切磋中,為了防止玩家刷競技場積分,系統規定與相同的對手,只能進行兩次切磋,而且邀請的時候,必須雙方各自主動一次,比如甲乙兩個玩家切磋,只能由甲先邀請乙一次,然後由乙邀請甲一次,其後兩個人想要繼續切磋的話,必須間隔一個小時才行。

團隊戰鬥也是如此,所以想要獲得更多的競技場積分的話,最好好是盡量自己找其他的對手好。

胖子他們五個人組隊,在競技場中尋找團隊戰對手,一共打了四場,前兩場都贏了,中間第三場輸掉了,最後第四場贏了後,才算是完成了競技場的全部四個任務,獲得的競技場積分,一共是105分。

在這四場PK當中,胖子發現兩只隊伍中已經出現了劇毒術士職業,而且出來以後,胖子也觀摩了一下其他團隊的戰鬥,也發現了不少劇毒術士在跟隊PK,看樣子這個職業在團隊戰中的強大輔助能力,已經得到了玩家的重視,所以導致劇毒術士這樣弱勢群體,似乎也逐漸找到了依靠。

不過,劇毒術士在混亂年代中玩的依然比較少,而且大多數,都還是按照法系職業的歸類進行智力和精神加點,像胖子這樣加體質的或許有,但是加幸運的,恐怕目前就只有胖子一個了……

這主要是內測的時候,玩家們的一些心得經驗所造成的影響,現在的玩家玩遊戲,通常都會看一下哪個職業比較厲害,但是很顯然,內測玩家的心得中,說劇毒術士強的,肯定很少……

這也導致了胖子玩遊戲以來,一直很少遇到其他的劇毒術士玩家,而且最重要的一點是,在一個團隊當中,你可能會看到兩個死騎,兩個狂戰士,或者兩個盜賊,兩個黑暗法師的組合,但是卻永遠都不會看到兩個或者兩個以上的劇毒術士組合!

這是為什麽呢?

因為同是劇毒術士的技能,是無法進行疊加的,也就是說,一個劇毒術士假如在怪物身上丟了毒刺技能,那麽另一個劇毒術士的毒刺技能就無法生效了,那減速效果和毒素傷害,都是按一個技能的效果來計算的,而不會疊加!

這也是很多隊伍不願意組劇毒術士的原因,就算組了,也只會組一個……

的確有些尷尬……

完成任務以後,他們也就出來了,雖然羅蘿這小鬼頭還在有些意猶未盡的,但是對於眾人來說,現在只是在競技場裏面嘗個新鮮而已,想要刷到高競技場積分,可不是一天兩天的事情,現在也不急於一時,還是先練級的好。

在競技場管理員那裏,胖子查看了一下可以兌換的物品。

物品的種類相當的多,但是無一例外,都是要求較高的積分,現在他們105分能夠兌換到的東西,只有寥寥幾樣而已。

這其中,有一件東西,很是讓胖子心動。

【沸騰的尼伯龍根血液】:從混沌軍團魔物尼伯龍根毒蜥身上采集到的血液,通過特殊制藥手法,讓其處於沸騰狀態,使用後可以在短時間內提高持續傷害效果。兌換所需競技場積分:80。

這種藥劑,應該屬於特殊煉金類藥劑,以後玩家能不能自行制作另說,但是現階段的話,肯定是沒有的,只能通過這類兌換途徑進行獲得,藥劑的屬性描述比較模糊,具體效果,胖子也不知道,但是如果估計沒錯的話,所謂的提高持續傷害效果,是可以借由毒素傷害生效的。

所以,胖子盤算了一陣後,花積分兌換了一瓶。

現在大家的積分都不高,想要兌換更高級的東西,所需要的競技場積分可不是小數目,至少在短期內是無法達到的,以其留著積分不用,還不如先換一點什麽。

抱著這樣的心態,不止胖子兌換了尼伯龍根血液,緣分天空他們也各自兌換了自己能用到的東西。

緣分天空兌換的,是一瓶【初級蠻牛藥劑】,短時間內可以提高一定的力量值,並且提高一定的硬直抵抗能力。

胖子以前玩過狂戰士,對戰士類技能比較了解的,事實上,力量屬性這東西,不但關乎到玩家的攻擊力,還有一個隱藏性質的屬性,那就是力量判定。

就比如說死騎職業的死亡之握抓取,假如怪物的力量值超過你,那麽有可能死亡之握技能會抓取失敗,因為系統無法通過力量判定,甚至狂戰士的旋風斬技能也是如此,揮舞著武器橫掃的時候,力量值比你弱的怪物,有可能會因為橫掃而被撞到在地上。

硬直,也是遊戲裏一個隱藏的屬性值,在受到低傷害效果的時候不大容易看得出來,但是在BOSS戰中,卻表現得比較明顯,那就是受到高額傷害的時候,玩家的身體會不由自主地產生停頓,原本想要釋放的技能無法放出去。