第176章 新資料片(第2/2頁)

45級以上的玩家,可以花費二十個金幣,在NPC那裏接到坐騎任務,按照任務指引完成任務後,玩家可以得到屬於自己的坐騎。

坐騎任務是分三個部分的,如果在完成第一部分的任務後,玩家不繼續往下做了,那麽可以獲得一匹公共坐騎,那就是馬匹。

如果選擇繼續進行第二部分任務的話,需要花費更多的金錢,但是卻可以得到種族坐騎,根據玩家角色的種族不同,坐騎也不相同。

第二部分任務完成後,假如玩家還有能力繼續做第三部分任務的話,那麽可以得到更為細化的職業坐騎!職業坐騎,顧名思義,是對應玩家所選擇的職業而單獨設置的特殊坐騎,除了具備公共坐騎的移動加速能力,種族坐騎的拉風外形以外,還可以使得玩家的職業獲得更好的加成。

也就是說,坐騎這東西也是分為高中低三個档次的,如果追求精品的話,那麽玩家可以一直做到職業坐騎的任務,假如只是希望拉風一點的話,那麽做到種族坐騎就可以了,再低一點要求的話,只需要完成最簡單的公共坐騎任務就可以了。

當然了,既然是精品,那麽任務的花費以及難度,都會和普通的差別巨大。

至於第二更新的系統,那就是陣營攻防戰了。

托加德裏奧死亡的福,兩大陣營再次開戰了,身為陣營的一員,都要參與到這場戰爭中去,玩家現在已經可以越過邊境,到達敵對陣營的領土中去了,如果運氣好的話,玩家可以跑到敵對陣營的副本中去進行遊戲,但是如果運氣不好遇到敵對陣營的玩家的話,那麽就要小心被人擊殺了。

敵對陣營之間的玩家,相互攻擊時如果能夠擊殺對方,還能夠獲得陣營聲望值。

而系統的聲望商人,除了原本出售的高級材料以外,現在還多出了戰場套裝圖紙出售,需要玩家消耗相應的聲望值進行兌換,這樣一來,就算是沒有能力下二十五人團隊副本的玩家,也有可能獲得套裝圖紙了。

當然了,通過擊殺敵對陣營玩家來獲取聲望值的方法,也不是那麽容易的,風險與收益並存,雖然出手主動攻擊不會損失聲望值,但是假如被人家反擊殺死了,那麽同樣還是要掉聲望掉金錢掉經驗的,而且最麻煩的是,如果被敵對陣營的玩家殺死後,自身的裝備還有較低幾率會暴落出去!

注意,是暴落,而不是消失,系統不鼓勵同陣營的玩家PK,但是卻鼓勵對立陣營之間的玩家PK,這樣獲得對方裝備的獎勵是很誘人的,雖然幾率很小,但是一旦有了這樣的設置,玩家們就要小心敵對陣營的人見財起意了……

同時,與陣營戰場系統一起推出的,還有懸賞系統。

所謂懸賞系統,是兩個陣營針對對方玩家而設置的,比如說某個黑暗評議會陣營的玩家,在陣營戰場中擊殺了大量的神聖秩序教團陣營玩家,他在獲得黑暗評議會陣營聲望的同時,也會被神聖秩序教團進行懸賞通緝,懸賞金額高低,是由他擊殺神聖秩序教團陣營玩家的數量來決定的,擊殺得越多,懸賞金額就越高,而一旦被對方陣營所通緝,那麽對方陣營的玩家如果領取了任務並擊殺了這人後,就可以獲得懸賞金額的獎勵了。

當然,同樣的,在獲得懸賞獎勵的同時,他也會繼承被擊殺玩家一半的懸賞值,不過是在對方陣營的……

胖子還記得,由於這個設置的存在,好多喜歡混跡陣營戰場的玩家,拼命地進行榮譽擊殺,然後通過懸賞金額的排名,來做標榜自己的手段,畢竟被對方陣營通緝的懸賞金額越高,就意味著自己越厲害。

胖子知道,這陣營戰場開放以後,在靠近邊境的地方練級時,就要小心了,因為誰都不敢保證,會不會有敵對陣營的玩家偷偷越過邊境溜過來……