第285章 業務拓展

事實上,胖子早就想要弄這麽一套帶反彈傷害的裝備了。

反彈傷害這個屬性,在所有的防具類裝備中,都有可能隨機進行附加,本來按理來說,這類裝備由全體質加點的血牛型玩家來使用才是最好的,但是通常來說,血牛玩家一般都是盾戰士玩家,因為盾戰士玩家的天賦中,有被動增加生命值的天賦,他們加體質點數帶來的加成效果,要好過其他職業。

不過,盾戰士玩家畢竟是重甲職業,本身的防禦能力就十分的強大,遇到近戰職業對他們的攻擊時,本來造成的傷害就很小,所以他們用這種反彈傷害的裝備,效果反而不大,就算有盾戰士玩家用這類裝備,大多數的目的,也只是為了扛那些近戰物理系BOSS而用的,畢竟這種傷害反彈,也是要計算仇恨值的。

輕甲類職業,比如黑暗獵人和盜賊,就更加的不可能用這種裝備了,想要反彈傷害給對方,就必須要保證自身有足夠的生命值才行,不然的話,別人一刀就把你給秒掉了,那反彈傷害有個屁用啊!很少會有輕甲職業選擇體質加點的方式,最多也只是為了讓自己不至於太過脆弱,所以在裝備選擇上面,選擇一些加生命值上限的。

反彈傷害這種屬性,算起來最有用的,就是布甲類職業了,因為布甲職業的物防脆弱,所以反彈效果能夠達到最大,當然了,布甲職業大多是法系職業,所以也不見得人人都適用,比如像灰燼術士和火系法師這些強力魔法輸出型的職業,要是加了體質點數,就必須要犧牲魔法攻擊力了,如果真的加大量的體質點數,那麽到時候血量倒是有了,輸出能力卻沒了,靠什麽和別人打?

這屬性真正適用的,就是神聖秩序教團的大神官職業,冰系法師,或者是黑暗評議會陣營的先知職業和劇毒術士職業,因為這四個職業,總的算起來,應該算是法系的輔助型職業,都可以進行體質加點來保證自身的存活率,那麽這四種職業用反彈傷害屬性的裝備,也就順理成章了。

不過,不知道是不是官方刻意設置的結果,布甲類防具中,出現反彈傷害屬性的幾率,是最小的!而且胖子記得還有一個規定,那就是反彈傷害的屬性,最高只能疊加到50%!再多的話,也就不起作用了。

這就導致了布甲裝備中,一旦附加了反彈傷害屬性,那麽其價值必然會遠超同等級的裝備!

別看胖子這兩件反彈傷害的裝備只是精良品質的,但是對胖子來說,就算用卓越或者傳奇品質的裝備來和他換,他也不會願意的!

這次胖子制造的六十二張圖紙中,只有這兩件,才是胖子認為的極品!

有了這兩件反彈傷害的裝備,胖子以後的裝備選擇,也就可以朝著這個方向進行發展了,假如能夠收到,或者自己再打出幾件這樣的布甲裝備的話,胖子就有希望把反彈傷害屬性湊到滿值的50%。

緣分天空他們自然從胖子的裝備選擇中,看出他的想法來了,雖然大罵胖子無恥,但是他們也不得不承認,胖子這次真的是選擇了最合適他的裝備。

至於那件卓越的披風,則是胖子的意外之喜了,披風類圖紙比較難出,胖子以前雖然打過幾件,但是屬性都不怎麽好,這次竟然十分配合地出了這麽一件,頓時讓胖子眉開眼笑的。

折光這條屬性自然不用多說,可以配合胖子背包裏面攜帶的時間信標護符使用。

時間信標護符2%的所有傷害閃避,和折光的3%傷害無效化,其實是有所不同的,所有傷害閃避,是指敵人攻擊到胖子的時候,被系統判斷為MISS,但是傷害無效化,卻是指敵人命中了胖子了,但是原本應該造成的傷害被完全吸收了,不會冒出傷害數字,也不會冒出MISS字樣來。

雖說有點差點,但是把他們疊加起來看也未嘗不可,反正胖子如今兩件裝備加起來,有5%的幾率讓在受到攻擊時不會有傷害就是了。

而那個鬥牛士屬性,則屬於傷害反彈的另類版本了,雖然冷卻時間很長,竟然長達10分鐘,但是那主動進行傷害反彈,卻可以配合胖子的兩件被動傷害反彈裝備使用。

可以說,如今胖子的裝備,已經似乎初步成型了!

“怎麽樣,是不是變帥變拉風了啊?我看以後誰還敢砍我!”胖子得意洋洋的語氣,讓人覺得他很欠扁的感覺……

“切,得意個什麽勁兒!”緣分天空酸溜溜地道,打算好好打擊一下他:“還說是名人打造師呢,六十二張圖紙,連一件傳奇都沒有,你還好意思得意?”

“我靠!”胖子一聽,頓時氣不打一處來:“你以為遊戲是我家開的啊!傳奇裝備是想出就能出的嗎?六十二張圖紙打不出來有什麽稀奇?六百二十張都不見得能出!”