第340章 功虧一簣

對於八階地圖中的怪物來說,以玩家現在的等級如果只身前往,那肯定是找死的,不過,假如是一個團隊的話,到是不一定。

其實所謂的地圖劇情任務,也就是系統給予的一個考驗而已,假如玩家的團隊能夠打得贏獨眼巨人,那麽在這塊地圖上面練級也還是能行的,於是便有了這道門檻,過得去,那麽玩家就可以在八階地圖中暢行無阻了。

胖子他們小隊的實力,在全服所有玩家團隊當中,雖然不敢說是拔尖的,但是也算是不錯了,這主要是歸功於胖子這家夥,雖然不敢說為小隊打造出了多少好東西,但是至少有他在,高等級的卓越裝備,每個人身上都還是有那麽一兩件的。

玩家的實力提升,其實應該是綜合因素,是多方面,等級所占的比例,並不大,因為每升一級獲得兩點屬性點,提升並不怎麽明顯,關鍵還是要看玩家的裝備和如何,技能等級高不高,天賦點有沒有加好等等。

所以,總的來說,胖子他們應付這只獨眼巨人,其實還是蠻輕松的,輸出是沒什麽問題,說到底,還是在於控制!

任務要求,在儀式結束之前,獨眼巨人的血量,不能降到10%以下,那麽反過來說,就是要獨眼巨人的血量,在羅墨玲的儀式舞蹈結束的時候,迅速降低到10%以下!在此之前,則不行。

這就是任務的難點所在了,獨眼巨人痛感遲鈍的效果,讓人完全無法計算每個人的技能,能夠對其造成多大的傷害,因為完全是一次性把前一階段所受到的傷害直接爆發出來的。

要想完成這個任務,就應該掌控好時間,超度儀式是三十分鐘,而獨眼巨人是每隔一分鐘統一掉一次生命值,理論上,可以剛好控制著獨眼巨人在第三十分鐘儀式結束的時候,掉一次生命值,讓總體血量降低到10%以下。

不過,照胖子他們這樣的輸出,假如讓他掉血三十次,恐怕早就直接把他的生命值給打空了,所以事實上,這三十分鐘的時間內,恐怕要留出一定的時間不對獨眼巨人進行攻擊,以便能夠拖時間堅持到儀式結束。

可是,如果不攻擊的話,獨眼巨人自身又有生命恢復速度,一分鐘不打他,下一次痛感反應的時候,他的血量會猛地上漲一小截的,所以在計算上是比較難以掌握……

這任務還是比較考驗玩家能力的。

胖子他們打著打著,也逐漸意識到了這任務的陷阱所在,還好的是,牲口棚小隊的人都不是笨蛋,他們直接想了個辦法,先拼命進行攻擊,然後通過目測判斷,等到獨眼巨人還剩余12%-15%左右的生命值以後,其他人就先停下不進行攻擊,讓胖子這個劇毒術士,用毒素攻擊來打。

毒素傷害是固定傷害,也就是說,他們哪怕不知道獨眼巨人的防禦力是多少,也一樣可以計算出胖子對他能夠造成多少傷害來,而且胖子也不用作太多的輸出,他只需要利用毒素傷害效果,抵消掉獨眼巨人自身的生命值恢復就行。

這樣一來,只需要留待最後一分鐘的時間裏,大家進行集體輸出,就能夠保證在羅墨玲舞蹈結束的時候,讓獨眼巨人的生命降低到10%以下就可以了。

這麽一安排後,胖子的任務也就輕松多了,緣分天空在前面頂著,他從旁邊默數著時間,保持他的技能毒素效果不消失,通過目測獨眼巨人的血條可以大致判斷出來,獨眼巨人的生命值恢復速度,大概也就是每秒30-50左右,胖子只需要用兩個技能,瘴氣+毒刺,就差不多可以通過毒素傷害抵消掉其生命恢復速度。

於是,他便有閑情,去欣賞一下羅墨玲的舞姿了。

就如同一劍飄血剛開始打死都不幹跳大神這種活一樣,這種超度儀式的舞蹈,的確有些古怪,不過還好的是,因為照顧到女性玩家的情緒,這種舞蹈由女性玩家來跳,的確好了很多,羅墨玲在後方,每一次舉手,每一次擡頭,竟然都蘊含著一種別樣的風情。

舞蹈不可能太復雜,動作沒多少,基本都是不間斷地重復著一個個熟悉的動作而已,但是不知道怎麽的,胖子竟然發現,他對這種不斷重復的動作,完全看不膩。

當然了,大家恐怕也知道,死胖子看羅墨玲跳舞,其實大部分時間,他的視線都是集中在羅墨玲堅挺的胸部上的……

胖子這次算是意識到全息設備的又一個好處了,全局視角,能夠讓他打怪看妞兩不誤,胖子現在對全息設備簡直是愛死了……

一邊看一邊打怪,胖子這丫的竟然還有心情胡思亂想:這妞兒現在算不算自己的女朋友?要是算的話,那要是我晚上夜襲她,會不會被她一腳踹出來?又或者我被她夜襲的時候,該不該反抗?是大叫非禮,還是兩眼一閉,任由她淩辱?