第487章 差點被秒

雖然氣得直想吐血,但是血染天堂小隊的幾個人,全都自重自己的高手身份,不願意也做不出和胖子打嘴仗罵街的事情來,所以只能咬牙切齒地對伐木者吼道:“廢什麽卵話!趕緊開戰把他打出去得了!”

伐木者估計也是這麽想的,再和胖子“理論”下去,吃虧的還是自己,索性直接廢了他,就不用發愁了,於是他怒吼一聲,一團光環在他身上炸開,然後凝聚成一個標志出現在他頭上,戰爭怒吼一完成後,伐木者立馬提著手中的雙刃斧朝著胖子沖來了。

胖子玩過狂戰士,所以對於這個職業的技能情況是很了解的,狂戰士這個職業,一般在練級過程中用得最多的技能,就是跳斬和旋風斬,但是PK的話,就需要用一些更多的技能了。

事實上,狂戰士這個職業是比較可怕的,因為他們可能是所有職業當中,唯一一個極端加力量點數的職業。

大家都知道,極端加點的方式,就是將所有的屬性點都投入在單一屬性上面,這樣的加點方式,雖說會帶來某方面的大幅度強化,但是同時也意味著,會犧牲另外某種屬性作為代價!

比如說全血加點的盾戰士職業,往往會造成攻擊力的不足,給拉仇恨帶來一定的難度,又或者有些全敏盜賊,雖然攻擊命中率和閃避率超高,但是攻擊力卻又不足了,有得必有失,這是極端加點方式帶來的弊端。

但是狂戰士職業卻好得多,這個職業可能是唯一一個極端加點後,沒有明顯弊端的職業,全力加點的狂戰士職業,不但擁有強大的物理輸出能力,而且他們的技能或者天賦中,還有一些可以增加生命值的技能,比如剛才伐木者使用的戰爭怒吼技能,這是個初期技能,固定提升狂戰士5%的攻擊力和10%的臨時生命值上限,提升技能等級,增加的也只是狀態持續時間,但是不管怎麽說,那臨時提升生命值上限的能力,還是蠻好用的,如果裝備比較好,一個70級左右的全力狂戰士,血量也可以突破3000點。

並且,狂戰士職業也是用的重甲類裝備,擁有良好的物理防禦能力……

這樣一算下來,攻擊力有了,血量也有了,防禦能力也有了,幾乎可以說是全能型的,所以,當狂戰士職業的玩家意識到這一點的時候,更多的人偏向於這樣的全力加點方式,畢竟攻擊力高,帶來的輸出傷害是很養眼的一件事。

不過,胖子也明白,這並非意味著狂戰士就無敵了,因為狂戰士這個職業,有一個先天的短板!

使用重武器,他們的攻擊速度就快不到哪兒去,盜賊職業可以在技能攻擊中夾雜普通攻擊增加輸出,但是狂戰士卻不行,而且狂戰士這個職業,是所有物理職業當中,命中率最低的一個!

很多狂戰士,在練級過程中最苦惱的事情,就是MISS太多……這種命中率問題,哪怕是加敏捷屬性也無法彌補起來的……

如果是對上盜賊這樣加敏捷的職業,估計是狂戰士最頭疼的了,經常打不中,甚至會讓人有種抓狂的沖動,當然了,胖子是法系職業,伐木者對上他,倒是沒有太多的心理負擔,法系職業很少有加敏捷的嘛……

所以,伐木者在開始進攻以後,也沒有太多的顧慮,死死地盯著胖子,就等著接近後將胖子一斧子一斧子地砍死。

不得不說,伐木者的確是有幾分驕傲的本錢的,他的裝備很是不錯,至少,從他的移動速度上可以看出來,他穿著的估計是一雙移動速度不遜於胖子狂蛇之靴的鞋子,在前進過程中,竟然做出了Z字型閃進的跑位動作來!

所謂的Z字型閃進,是指左移一下,右移一下,不斷地進行Z字型跑位,但是同時前進的移動速度並沒有減慢,這種跑位方式,會對對手的鎖定造成障礙,是一種非常高超的跑位技巧,胖子在一看到他的動作後,也嚇了一跳,這種跑位他知道,但是說真的,這種跑位方式用全息鍵盤操作很難做得出來,腦波接入設備倒是比較容易,但是對於玩家的反應能力要求也比較高。

而且,伐木者這家夥有著一股子一往無前的氣勢,這種氣勢可以說是玩好狂戰士所必備的條件,狂戰士在與其他職業的交戰中,很多時候是對拼換血取勝的,假如沒有這種氣勢,打得畏手畏腳的話,狂戰士的職業特性根本就發揮不出來的。

聽起來覺得不可思議,或許有人會說老妖吹牛,玩個遊戲難道還要搞性格搭配?但是事實上就是如此,每個職業都有每個職業的玩法,就像胖子的劇毒術士,如果不躲在旁邊下黑手,抽冷子控制對手做輸出,反而跑上去正面廣大地和別人硬拼,那要是能玩得好才怪了呢。

玩家的戰鬥風格,是發揮職業特點最重要的手段,可以說,伐木者只要有這麽一股氣勢,他就已經將狂戰士玩好一半了……