第五百五十五章 冰霜壁壘

最高三級的土元素,讓趙定國的技能搭配有了更多的可能。

之前融合的那塊本源晶核碎片,由於太過殘缺,只是給了一個空頭的天賦,並且將三個元素之球擴展到四個。但實際上,除了後者有真正意義的實力提升外,其他更多的是只能看不能吃。而這塊本源晶核碎片就不同了,真正全方位的提升了他的戰鬥力。

而且,三級的血統最大等級上限只是其中一條。

開啟土元素對原有部分技能的加強,才是這次強化的重頭戲:原本由冰、雷、火三系元素衍生的技能,在後綴掛上土系元素之球後,有部分技能將得到強化。

根據已經融合的本源晶核碎片擁有的規則,加強如下:

【強化電磁脈沖】

技能衍生順序為:雷雷雷·土

技能原效果不變,強化附加的效果為:被電磁脈沖燃燒到魔法的敵人,將會在接下來的十秒內受土系元素的影響,額外減少一定的魔法抗性。土元素的等級每提升LV1,減少的魔法抗性將增加5%。

【強化熔巖精靈】

技能衍生順序為:火火冰·土

在土系元素的加強下,每提升LV1,熔巖精靈的護甲都將增加1點,並額外獲得技能:投擲。

投擲:熔巖精靈凝聚土系能量,向目標投出石塊,造成100點傷害和1秒的基礎眩暈。消耗魔力100點,冷卻時間20秒。土元素等級每提升LV1,眩暈時間額外增加0.25秒,冷卻時間減少1秒。

限於本源晶核碎片蘊含的規則,趙定國的技能中只有兩個被加強了。但是,在查看了強化過後的技能屬性後,趙定國已經十分滿意。強化電磁脈沖可以降低敵人的魔法抗性,變相的等於是提升了技能的總傷害。他現在土元素等級最高可以修到3級,如果按這個數字來算的話,就意味著可以降低敵人15%的魔法抗性。

這已經是一個流浪法師鬥篷的效果了。

至於強化熔巖精靈,就更不用說了。

之前的熔巖精靈,雖說攻擊力還不錯,而且還有破甲技能,但限於冰、火元素的等級,總感覺有些脆弱。現在護甲得到提升,雖然每級只有一點,但也是不容忽視的加強。當然,最關鍵的還是熔巖精靈新出現的技能——投擲!

這個技能,很像是熊貓酒仙大招分身後多出來的能力。

雖說傷害只有100點,看上去不算多,而且冷卻時間也極長,但那附加的眩暈能力卻讓趙定國怦然心動。哪怕基礎的眩暈只有1秒,但土元素等級每增加1級,眩暈時間就額外提升0.25秒。就算土元素只能修煉到3級,這也會變成1.5秒。

要知道,在靈魂裝備的加成下,趙定國是有很大幾率出現兩個熔巖精靈的。甚至,隨著實力的提升,當冰、火兩系元素雙雙提升到4級後,就可能招出三火人。每個熔巖精靈都有1.5秒的眩暈,這就非常可觀了。

這是趙定國一直以來,最為欠缺的強控制技能!

帶著對未來的美好憧憬,趙定國查看起了第三項強化,也就是唯一新獲得的土系技能。

【冰霜壁壘】

技能衍生順序為:冰土土

可以選擇主動開啟/被動生效(該技能必須在衍生切出後,才可被動觸發)。

發動後,在祈求者的身體周圍創造出一面元素盾牌。元素盾牌擁有一定的生命值,可以幫祈求者抵擋承受的部分傷害。元素盾牌被打碎後,被擊散的冰元素和土元素將觸發獨特的壁壘保護效果,在接下來的1秒內,保護祈求者不受除了神聖類傷害外的任何攻擊(包括技能和普攻)。

元素盾牌的初始生命值為200點,吸收傷害的基礎比例為20%。

冰元素等級每提升LV1,增加元素盾牌的生命值50點。土元素等級每提升一級,將增加元素盾牌5%的吸收傷害比例。

若冰元素和土元素雙雙達到LV4,冰霜壁壘將會額外制造出一面元素盾牌。當第一面盾牌觸發的壁壘保護效果消失後,第二面元素盾牌的吸收傷害效果才會觸發。

消耗魔力200點,持續時間10秒鐘,冷卻時間60秒。

被動開啟的條件為,在六秒鐘內累積受到的傷害超過600點。

看完長長的技能屬性後,趙定國第一反應就是這個技能十分IMBA。甚至於,強大的超出他的想象!

一級的元素盾牌,就擁有兩百點的生命值,20%的減傷效果。一旦元素盾牌被打碎,隨之觸發的壁壘效果更是會帶來一秒的亞無敵狀態。雖說還是會受到神聖類傷害的,但這種技能,在主位面中跟無視魔免的技能一樣稀少而且,隨著冰、土元素等級的提升,這個技能還會被大大加強。

最關鍵的是,當冰、土元素同時達到LV4時,這個技能就會像熔巖精靈一樣,出現質的飛躍!

多達兩面盾牌,意味著至少兩秒的接近無敵的時間。