第七百四十章 獨當一面

只有一部分人真正聽到了大神的提醒。

不管怎麽說,發話的畢竟是永夜境的超階強者,所以總有部分高手一直在分神關注他。盡管不清楚阿克蒙德究竟要放什麽大招,但他們還是立即按照大神的吩咐。或者開啟魔免,或者開啟笛子的魔法護盾,做好了盡可能充分的準備。

後排待命的聖騎士,也隨時準備開啟大招支援。

僅僅兩秒鐘後,阿克蒙德的靈魂充能就爆發了——而且爆發的是藍魂傷害。

什麽意思呢?

這跟阿克蒙德吸收的靈魂有關系,如果死掉的那人是力量主屬性的,那阿克蒙德充能後,放出的AOE大招就是紅魂。如果是敏捷,對應的是綠魂。而剛才死掉的人是名智力主屬性的法師,於是阿克蒙德這次爆發的傷害就是藍魂屬性!

三種不同的顏色,對應著三種效果各異的AOE。

如果是紅魂傷害,會對範圍內的所有敵人造成1800點的火焰傷害,並沉默五秒鐘。

如果是綠魂傷害,會造成一個1000點的群體傷害,但會額外附加一個狀態,使範圍內的敵人,在接下來的五秒內受到的傷害傷害都增加40%。

如果是藍魂傷害,則會在造成1000點傷害的同時,燃燒掉等量的魔力值。如果剩余的魔力值已經不足1000點,那不足的差額,將會轉化為雙倍的傷害。

這是只有在充能後才能放出的群體技能,範圍大的可怕。哪怕超神聯盟的高手已經充分利用地形,盡可能的散開,但這樣一個AOE技能,還是起碼能波及到四五十人。三種傷害,各有其厲害的地方。但眼下的藍魂傷害,無疑更加惡心。

瞬間燃燒掉1000點的魔力!

縱然是黃昏高階的強者,如果不是刻意堆過屬性的話,那些力量/敏捷型的英雄,在扣除這麽多魔力後,估計離空藍也不遠了吧?而且,如果有已經把藍快打空的人,下場更是悲劇。

不足的差額,可是會轉化成雙倍傷害的!

也就是說,如果是極端的情況,這一次就會承受最高3000點的理論傷害——雖說有祭品、輝煌光環、精氣光環和不間斷的秘法鞋恢復,一般不太可能出現那種情況,但肯定有魔力不夠1000點進而受到雙倍傷害的。

正因為見過這類技能模式,深知它的強力和惡心,蛛絲馬跡大神才會第一時間提醒。

趙定國雖然沒聽清前排大神的提醒,但卻注意到了其他高手的動作,於是在阿克蒙德爆發的藍魂傷害朝自己洶湧鋪開時,提前用星體禁錮封印了自己,躲過了這個超大範圍的AOE。其他高手也有很多各顯神通,但仍舊有莫約二十余人因為種種原因,不幸中招!

突然承受的高額傷害,以及被燃燒的1000點魔力,和黑暗之門中走出的高階怪物的攻擊,讓這一刻的超神聯盟陷入了混亂。

好在,接二連三的秘法鞋恢復光芒出現。

另外一邊,早就做好一切萬全準備的大聯盟巨頭插下閃爍著魔力熒光的魔法守衛。在守衛緩緩釋放的藍色閃光下,附近全體的超神用戶,都在以每秒2%的速度恢復著魔法。守衛持續的時間,足有30秒!

同一時間,後排的聖騎士也選中了目標,開啟了上帝之手加血。

三級神杖大的情況下,這個大招可以瞬間恢復400點生命,而且冷卻時間只有短短30秒。對那名已經跨入暮色的聖騎士高手來說,最多一次可以給二十多人提供治療,這個數字已經足夠了!

二十余道驟然將從天而降的神聖光輝,配合梅肯斯姆和不知誰動用的群體恢復卷軸,瞬間將眾人的血量重新拉升了1000+。

血量一滿,各種BUFF又重新刷了一遍,士氣頓時穩定了下來。

看到參戰的諸多高手重新鎮定下來,幾位巨頭才稍稍松了一口氣。因為,剛才那一瞬間,是極有可能引發團滅的。一旦死人,阿克蒙德就會發動靈魂充能,進而引發對應的魂色傷害。而這種大範圍的AOE,很容易再度出現傷亡,結果就會再度觸發靈魂充能,導致惡性循環發生。

一旦充能接連發動個五六回,三色的AOE類型全加了一個遍,那整個戰鬥的潰敗已經不可避免。

正是為了防止這種情況出現,幾位巨頭才會在沒必要的情況下動用群補卷軸。雖然有些浪費,但比起可能的萬一風險,這點損失算不了什麽。畢竟,輝耀、王座多年來的積累足夠豐厚。只要能打贏這一戰,再多的消耗都不是問題!

但沒多久,他們很快又迎來了一個難點。

隨著戰鬥的激烈進行,阿克蒙德的恐懼光環傷害也不知不覺進入了第二階段,開始變成了40點/秒!

這一下子,讓治療們承受的壓力大了許多。

不要小看只多了10點/秒的傷害,擴散到全部近200名高手的身上,就是總計2000點/秒。雖說新增的傷害肯定也會因為抗性、減傷而打個折扣,但仍舊是一個大數字。一些本來就是勉強支持,依靠治療和攻擊吸血維持生命的,就因為多了這10點,血量開始緩緩的下滑。