第1324章 先解決對手,再解決隊友!

被唐恩說服之後,羽絲緹薩那邊馬上就安排相關的人員開始著手對應的開發工作。

他們現在雖然已經有了不少的程序開發經驗,但是開發這種包含了大量與用戶互動,並且結合各種豐富場景內容的“網絡遊戲”,卻還是破天荒的頭一遭。

項目剛一開始就遇到了大量的問題,因為沒有經驗,所以幾乎所有的事情都無從下手,很多時候都需要放在那裏等唐恩過來幫忙提醒才行,開發進度非常的緩慢。

次數多了之後,唐恩索性從法術模型項目部抽身出來,專門擠出了一段時間來這邊跟他們一起開發網絡遊戲了,畢竟這也是相當重要的正事。

有了唐恩的加入之後,項目的開發速度就驟然變快了許多,最主要的一點原因就是他那豐富的經驗完全可以讓那些程序員們避免了許多彎路,再加上他記憶中的任何遊戲經驗對這個世界的土著來說都是新鮮的,完全可以拿來就用,根本不用擔心遊戲撲街。

而且在這裏他還有獨特的優勢那就是無需為遊戲開發支付版權費——所有的故事背景所有的技術所有的人員全都是他的,開發成本近乎為零,唯一需要付出的就是時間成本而已,他還需要擔心什麽?

項目組的程序員們一開始先是在唐恩的帶領下制作了一個小項目,開發了一個小型遊戲來練手,通過這個小型遊戲的開發工作讓他們明白遊戲的意義,以及用戶的需求,同時也是積攢一下經驗。

僅僅是在唐恩加入隊伍之後的半個月,他們就成功的開發出了第一款真正意義上可以玩的遊戲出來。

當工程師們看到唐恩終於點頭認可了他們的工作成果之後,松了口氣的他們這才可以從加速術的狀態中解脫出來了,然後他們相視一眼,均有種死裏逃生的感覺——因為唐恩對於他們的要求太高了,開發過程中的壓力簡直堪稱恐怖!

但是在唐恩看來,這就很正常——程序員嘛,不用“愛的鞭策”來督促著他們加班,怎麽能叫做程序員呢?

不過,看到自己開發的遊戲成功的運行在了人工靈魂量子計算機上,這些程序員們還是相當有成就感的。

這款名叫“魔能”的遊戲,是一個魔法師大亂鬥的遊戲,遊戲不分陣營,每個玩家都是獨立的一方,進入遊戲地圖中之後,可以選擇與其他人結盟,也可以選擇一人對抗所有人,反正怎麽玩都隨你自己決定。

在這裏面,每個玩家都可以通過不同的元素組合釋放內置的數十種法術,通過這些法術的組合來進行戰鬥,非常的考驗玩家的反應速度和戰略頭腦。

而這些元素組合的過程也和平時釋放法術的時候大致一樣,只不過考慮到娛樂效果所以減少了難度,同時那些內置的法術中,已經全都植入了唐恩親自釋放法術時記錄下來的感受——這就意味著每個玩家在使用那些法術的時候,都會親自體會到唐恩釋放法術時的感覺。

雖然一次兩次可能沒什麽效果,但是經常體會到那種感覺的話,以後他們覺醒了施法天賦,開始接觸法術的時候,他們就會發現在這個遊戲中的經歷對他們的幫助是多麽的巨大了。

那絕對是事半功倍的效果。

同時在進行這款遊戲的時候,由於玩家是通過精神力直接進入遊戲世界進行玩耍的,因此可以極大的提升他們對魔力的感應能力,遊戲時間久了之後,他們自身對於魔力的親和性也將會大大提升,對於他們覺醒天賦非常的有好處的,在唐恩的設計下,這些好處都是一環扣一環的,只要他們真的有潛力,就絕對不可能浪費。

當唐恩主導開發的這個名叫“魔能”的競技遊戲通過魔能網絡推送到每一個聯網的人工靈魂量子計算機上之後,人們幾乎是瞬間就被這個嶄新的應用吸引到了——他們不知道網絡遊戲是什麽意思,但至少知道這是一款新的應用。

在人工靈魂量子計算機已經異常火爆的現在,任何一款新的應用出現都會吸引無數的用戶去點擊去使用,於是,普蘭達爾的第一批網絡遊戲用戶就這麽誕生了!

……

喬恩是生活在納尼拉的一個普通工人,他平時的工作是在點金石商會負責整理倉庫,記錄出入庫記錄等等,當他所在的商會購買了人工靈魂量子計算機之後,他是第一批接觸的人員。

由於工作的緣故,他可以說是羅尼坦特所有人中最早熟練掌握計算機用法的人了,也正是因此,他才深深的喜歡上了功能強大無比的人工靈魂量子計算機。

他今天早上就發現了服務器推送過來的“魔能”,不過那時候在忙,所以直到現在他忙完了之後,才好奇地點開了程序。

他剛剛執行了“魔能”這個程序,然後就突然察覺到從計算機中突然傳來了一股奇異的波動,面前的屏幕仿佛變成了水波一樣,緊跟著他的意識一陣恍惚,眼前一花,就發現自己來到了另外一個地方。