第009章

【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值:500,遊戲幣:0】

【獲得物品/裝備:無】

【完成/接受任務:0/0】

【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。】

【結算已完成,請繼續。】

在這裏得解釋一下多人模式中關於結算的一些設定。

驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。一般來說,只要沒有給劇本的進行制造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那麽系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

這也是為了限制“搶怪”和“過度輸出”的問題。有些玩家在打遊戲時,為了確保某只怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,只為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也只會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰鬥的積極性下降。其實不然,勤於戰鬥,並精於戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麽東西,那就是腐爛的繃帶或幹癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。

在這個遊戲裏要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其余大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線必須物品,全得靠玩家去“找”。比如,街邊的櫥窗裏放著一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道裏轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器……

總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰鬥實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。

至於在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠遊戲幣和技巧值去購買了。

遊戲幣自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的“商店貨”,或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。

而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易所裏也不流通。技巧值只能在一個地方使用——“驚嚇盒子”。這是系統特殊商店的名字,沒人知道為什麽這麽命名,可能他們覺得玩家看到裏面的商品時會“嚇一跳”吧。

技巧值能在驚嚇盒子裏買兩種貨物,第一種是遊戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中拿到過的【血屍必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似於劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血屍而設。所以那時候劍上沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶出劇本。

類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後並不會從系統的數據庫中消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這裏作為商品出售,且只能用技巧值購買,其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用於某劇本中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。

驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備。待這個特殊商店正式開啟後,為了控制貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麽優勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。