第063章

【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值:5500,遊戲幣:55000】

【獲得物品/裝備:無】

【完成/接受任務:2/2】

【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

【獲得技巧值:323】

【技巧值加成經驗:3230,遊戲幣:32300】

【劇本通關獎勵:100%基礎經驗加成:5500】

【結算已完成,請繼續。】

當二十三與封不覺告別後,他就被動傳送了。但有一個問題被深深植入了封不覺的腦海中,他不禁要去思索……作為生來就具備自我意識和一定智能的一組數據,衍生者們,是否也應該被視為某種形式的“高等生命”,並得到一定的尊重,或者至少……不再因它們的“存在”本身而遭到追殺。

這個問題的答案靠推理是解不開的,這世上並非每一件事都能分出對與錯、應該與不應該。所以有些事,沒有答案,只有結果。封不覺只是個普通人,他沒有能力或者權力去管這樣的事,他能做的,恐怕也僅僅是思考了。

【您已經升到了13級,體能值上限增加,當前為1300/1300】

系統提示將他的思緒拉了回來。

“覺哥你沒事兒吧?怎麽過了好幾分鐘了才出劇本啊?”王嘆之的聲音也正好從通訊頻道中響起。

“放心,沒掛。”封不覺道:“我這不已經到13級了嗎。”

王嘆之道:“誒?我現在才十二級加兩千多經驗的樣子,我還比你多玩了一個劇本啊,果然是技巧值差距嗎。”

“技巧值的差距其實還好,就算我在幾次團隊生存模式裏拿的技巧值總量比你多300甚至400,也不過就是3000到4000經驗值的差距。主要是我上一個劇本的隱藏任務獎勵也是經驗,另外,我還領過一次恐懼評級給予的當前等級40%經驗。”封不覺解釋道。

“喂……覺哥,那你要是一直玩單人生存模式,保證通關,不斷領那40%經驗的話,豈不是練得超快啊,爭取服務器首個滿級都有可能啊!”王嘆之道。

“這個我確實考慮過,如果有心去做,應該是會成功的,不過我玩這遊戲畢竟有些‘作弊’的嫌疑。成為首個滿級玩家這種高調的事情,會讓我成為眾矢之的。再說首個滿級又沒什麽特殊獎勵,對我這種並不想出名的非職業玩家來說,拿了反而會帶來很多麻煩。”封不覺回道。

王嘆之道:“內測封頂才二十,說不定有偶然性,但公測時有五十級,而且帳號開放注冊了,也許首個滿級的玩家會有什麽逆天大獎呢?”

封不覺笑道:“其實沒什麽區別,這種格局到了公測時也不會有改變。遊戲公司很清楚,等級遙遙領先的那部分玩家基本都是工作室團隊運作的成果。一般玩家根本沒法兒參與這種競爭,畢竟可用資源不一樣,單就是遊戲時間這一項,休閑的和職業的就無法相提並論。所以你看那個‘勇者無懼’內測首個到二十級,除了在論壇上公告一下外,並沒有得到任何官方授予的實質性獎勵。”

後來的事實也證明了封不覺的猜測沒錯,夢公司確實沒給首個滿級的玩家任何實質性獎勵,當然,那名玩家以及其所在工作室獲得了他們想要的東西,就是關注度。

其實這年頭的網絡遊戲,只要是技術性、可玩性較強的遊戲,上層建築基本都是被工作室占據的,直到該遊戲經過數年的運營後日暮西山,工作室紛紛撤出,一些個人或者休閑玩家才有可能冒頭,當然,那時很可能已經沒什麽人玩了。接下來就是關閉注冊、並服,到最後關服。

至於一些比較“腦殘”的遊戲,整體格局倒是比較清晰的。比的就是誰錢多而已,除了用穿著暴露女性角色賣賣肉,搞點低俗的宣傳,唯一可圈可點的就是遊戲的畫面了,其遊戲性本身實在不值一提。工作室在那樣的遊戲裏反倒處於基層,扮演給有錢人打工的角色,做些幾乎無腦的重復流水線操作,頗有點用人體外掛的味道。

這類遊戲的壽命往往更加短,一般來說不花錢的玩家在中前期就已經玩不下去了,少數人堅持到後期也被虐得敗退。而由於遊戲本身的內容空洞匱乏,消費過的玩家們無需太久也同樣會漸漸感到乏味和厭倦,最後選擇離開。

像這樣的網遊在2055年層出不窮,就像是一種消耗品,一流的宣傳,三流的遊戲,不入流的運營商。不過這類商品最終還是得到了市場的認可,因為消耗品沒什麽錯,人們需要這樣的消耗品。不想花錢的玩家圖個新鮮,花錢的玩家能更好地享受遊戲;運營商本就只想撈一票走人,沒打算細水長流;工作室的藍領和菜鳥玩家們也能指著代練和刷東西之類的業務來生存。大家各取所需,最多過個大半年,新的消耗品還會補上。