第069章

冰帝那四朵奇葩離開後,封不覺便開始繼續逛商城,系統商店裏的物品和他料想中的一致,以各種服裝和消耗品為主。

要說服裝,確實是個好東西,除了可以給玩家個性化的外觀,不占裝備位,還附帶著屬性加成。不過由於驚悚樂園對人物各項能力的數據模糊化處理,在沒有什麽數字依據的情況下,那些屬性的注解一般都是“略微提高生存值總量”,“一定程度上增加使用槍械射擊的命中率”,“增加些許彈跳的高度”等等……

服裝的種類主要分為上衣,褲子,套裝,帽子,鞋子,飾品,這遊戲不提供裙子,原因不言而喻,不過在飾品類裏面可以找到襪子賣,襪子中也有絲襪一類,女玩家如果有強烈意願要露腿的,可以買條短褲或中褲搭配著穿。

玩家身上的每一件服裝都能讓某屬性“略微”提升一點,買上一整套裝備起來,自然就比一件都不裝的狀態強了不少。而為了避免玩家們在挑選所需的屬性時不得不在外觀上妥協,所有服裝的加成屬性都被設置成了可選項。比如某玩家買了一頂貝雷帽,他購買時,這件服裝是不會有任何屬性加成的,但當這件物品進入玩家的物品欄後,就會隨機生成三項屬性加成,玩家從中選擇其一後,便可以進行裝備了。

服裝是無法交易的物品,如果玩家非得刷出一個特定的屬性來,那只有重復地購買這一途,互相交換可辦不到。當然,那種情況很少,因為各種屬性加成基本都有用,何況本就已是三選一了。

總之,驚悚樂園顯然在鼓勵玩家以自己喜歡的外觀為最優先去挑選服裝。

現在這種隨機可選制,算是特意為此服務的。在這一前提下,玩家們撞衫的幾率就不高了,即使遇上品味相似的,兩人的服裝加成情況也各異。

再來說消耗品,最常需要用到的是生存值補充劑、體能值補充劑、止血的繃帶、解毒的萬能血清、以及解除電擊麻痹、燒傷、疾病、冰凍等異常狀態的合劑。另外還有各種子彈、繩索、箭矢、電池、炸藥這類物品。

消耗品種類很多,補充劑就含大、中、小三類,回復不同的百分比,定價也不一樣。其他物品根據型號和數量,都有非常精確的價格,精確到每一寸繃帶、每一顆子彈的地步。

最後,系統商店裏也是有賣裝備的,不過這裏不是“驚嚇盒子”,所以賣的都是普通級別以下(含普通級),無特效的常規裝備。哪怕是剛完成新手教程的玩家,哪怕只有一級,除了通用專精F,什麽專精都沒開,也沒有關系,這種情況的玩家一樣能在系統商店裏找到可用的裝備,雖然差,但比沒有強……

因此在劇本裏實在搞不到裝備的玩家,就用錢堆吧。無論你等級如何,專精狀況怎樣,在系統商店裏總能找到一套可用的普通裝備。

封不覺快速瀏覽著系統商店的內容,對於消耗品基本都是一掃而過,畢竟子彈啊、血瓶啊什麽的,不用看得太仔細,留意一下自己可能會用到的就行。

服裝的話,他考慮要買,但價格確實不菲。而且這些服裝的價格貌似是按照外觀的獵奇程度來定的,比如一套“熊貓套裝”,竟要賣三十萬遊戲幣。先不說這套賣三十萬的衣服和隨便哪套只賣三萬的衣服同樣是隨機生成屬性的,就說穿著這套東西行動起來有多不方便吧,這不是自縛手腳嗎?難道夢公司認為穿得跟吉祥物一樣進劇本,有助於緩解恐怖氣氛,所以這類奇裝異服就定價高?

對了,還得說說錢的問題,在公測開始時,夢公司就突然宣布,本遊戲沒有什麽“點券”,除了驚嚇盒子裏的兩種商品(特殊裝備和遊戲幣)需要技巧值購買,其他東西都得用遊戲幣來消費。而夢公司官方就提供RMB和遊戲幣的兌換服務。

本來這也沒什麽,但夢公司還有個非常犀利的政策——驚悚樂園的遊戲幣,與現實貨幣的兌換比例是不固定的,這遊戲的貨幣匯率會根據市場情況發生變動。

於是,這種本該由“打金”公司決定匯率的遊戲內貨幣市場,如今被官方給直接控制了。

匯率更新時間為每周一上午八點整,屆時夢公司會給出本周的兌換比例。假設一元錢RMB在上周能買到100遊戲幣,但到了這周,說不定就能買到120,亦或者只能買85了。

從盈利的角度出發,遊戲公司自然是希望匯率越高越好,最好100RMB只能買1點遊戲幣,但那是不可能的,那樣誰還會買。

所以這項更改完全由系統來決定,系統會根據玩家數量、給出貨幣獎勵的多少、系統商店回收的貨幣總量等等進行演算,以此為依據,調控下一周的匯率。