第096章

【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值:5500,遊戲幣:55000】

【獲得物品/裝備:小刀】

【完成/接受任務:2/2】

【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:被取代的紮羅夫】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

【獲得技巧值:420】

【技巧值加成經驗:4200,遊戲幣:42000】

【劇本通關獎勵:80%基礎經驗加成:4400】

【結算已完成,請繼續。】

隨即又有兩條系統提示響起:

【您的稱號已更新為——劇情探索者】

【您已經升到了15級,體能值上限增加,當前為1500/1500】

【新的遊戲模式已開啟,您可在排隊選項中瀏覽】

這次的收獲巨大,不過封不覺認為也是應該的。他自己都沒想到真的能把福德給幹掉,不過既然完成了這種壯舉,那就該有相應的回報。

從技巧值就能看出來,破解世界觀也不過拿了200技巧值,但其他行為竟讓他獲得了220,沒準殺掉BOSS那一記下鞭腿就拿了一百多。

封不覺看完結算,就先到儲藏室裏去把【凱西瓊斯的面具】給裝備了起來,同時得到了系統提示:【您可以選擇顯示或隱藏面具類裝備】

封不覺選擇了隱藏,隨後再檢視菜單,算上被面具提高了一級的格鬥專精後,他的狀態為:

稱號:【劇情探索者】,經驗:1000/15000,技巧值:1080,遊戲幣:339000。

專精:通用D,器械E,偵查E,格鬥D,射擊D,醫療F,靈術F,???

行囊5/10:馬裏奧的管鉗,仇視之眼,M1911A1手槍,回音盔甲,小刀。

裝備:爵士之舞,凱西瓊斯的面具。

空間1/10:拼圖牌-猴。

技能:【草率的維修】【熊孩子的下鞭腿】【靈識聚身術】【決勝千裏】

其中,【決勝千裏】是他新的稱號能力,與【腦震蕩】不同,這次是個主動技。

【名稱:決勝千裏】

【特殊能力類型:主動】

【效果:直接觀測到當前劇本中最終BOSS(如果存在)的能力數據,包括身高、體重、種族、招式、弱點等等,本技能可反復使用,冷卻時間為1秒,如BOSS能力於觀測時發生變更,需刷新技能方可看到變化後的數據。】

【備注:知己知彼,百戰百勝。】

這個稱號能力對負責出謀劃策的玩家來說非常有用,而且還是無消耗的。

撇開被動技能不提,稱號能力中無消耗的那類,一般都會有所限制,比如一刀傾城那招【人頭落地】,也是無消耗就能發動,因此冷卻時間長達兩個小時。如果不是遇上了人形的BOSS,而是某只強力的人形怪時,他肯定就得掂量一下,用了值不值。

而有消耗的那類稱號能力,比如龍哥曾經的【閃電沖撞】和小嘆的【退遁快斬】,都是花去體能值上限的30%才可發動的技能,所以冷卻時間就相對短些,前者是一個小時,後者則是隨便用。再從效果上來說,隨便用的那個自然就差些……只能用來逃命,殺傷力基本是無。

至於封不覺的這個新招【決勝千裏】,不但無消耗,而且幾乎無冷卻時間,所以顯然不可能是個戰鬥技能。一般來說,這個技能進劇本的時候用一次,見到了BOSS後再確認一下也就是了,對一個記性很好的人來說,反復看相同的數據沒什麽意義。

此處再補充一點,除了稱號能力外,正常可學的技能中,也有一些是無消耗的,其實【靈識聚身術】就是,雖說該技能在持續時會減少生存值,但其“發動”的那一刻是沒有消耗的,1點靈力值和體能值都不需要。而這類無消耗即可啟動的技能,不必去計算“發動成功率”,即使專精等級是F也能100%發動成功。

就比如某人有一個無消耗的技能,效果是打個響指可以爆掉燈泡,就算限制他只有20%的成功率,也不過就是讓其多打幾次響指而已,反正也不損失體能……靈識聚身術同樣如此,假如技能會發動失敗,那在無消耗的情況下反復發動直到成功為止便是。冷卻時間的計算,要等“技能停止”才會開始,但技能都沒發動成功,就不存在停止的概念,所以給這類無消耗的技能設置發動成功率就變得沒有意義了。

“啊……這就已經十五級了啊。”封不覺伸了個懶腰:“既然已經到了這等級,似乎也就不急著領經驗了,嗯……要不……趁著物價還高,去領個裝備什麽的,就算不好用,也能賣個好價錢。”

事不宜遲,今天公測第一天,局面還挺亂的,誰也不知道下次登錄時又會是怎樣一派景象。