第223章 蒼靈論劍(三十八)

當新的主線任務提示響起時,身處地底的小嘆和悲靈仍然在洞窟中穿行著,尋找出去的方法。

雖然那個石頭在飛升前說過,一天一夜肯定能走出去,但很顯然,這家夥的計算方式有問題。

它所謂的一天一夜,估計是指不眠不休、不斷前進的二十四個小時。

小嘆和悲靈自然不可能這樣行進,他們受到體能值消耗的約束,必須時不時停下來休息。二人此時都是十七級,滿狀態下是1700點體能值。即使再托大,至少也得保持體能在四分之一以上吧,否則萬一遇到突發事件,體能又恰好在見底狀態,豈不是要遭?

這洞窟裏的怪物和謎題雖說不是神奇寶貝那種踩地雷式無窮無盡地觸發方式,但僅僅是地圖上分布著的FLAG也已經足夠多了。一般情況下,要前進就無法繞過。時不時還會有個獎勵什麽的,好比是打了你一巴掌之後又送上的一顆糖……

因此他們二人基本進入了一種玩傳統RPG遊戲的狀態……探路、觸發事件、獲得獎勵、休息、繼續探路……循環往復。不知不覺,他們探索的地圖越來越大。由於不知道出口的具體位置,所以遇上岔道兒也會盡可能地去探索一下。

如此這般,待二人終於找到出口時,時間已過了第二天的午夜。而離他們最初落入洞窟的時候,大概已經過了三十五小時左右。

驚悚樂園的這類長線劇本,玩到後期,就會產生一種很詭異的疲勞感。玩家的身體是在遊戲艙中處於睡眠狀態的,而精神世界仿佛是在一個可控制的夢境中活動一樣。

如果這個夢的時間很長,超過了一天,甚至兩天,人的時間感就會產生問題。這種狀況在劇本中還不算太強烈,真正發揮影響應該是在玩家離開遊戲艙時。到那會兒,玩家就會有一種自己通宵未睡的錯覺,但實際上他們的身體並不疲勞,只是精神上感覺自己沒休息好。

“應該就是這兒了吧?”小嘆將礦工帽摘下收好。

悲靈也關上了手電筒,擡起頭,順著小嘆的目光朝上望去,“目測比我們掉下來的那個地方還要高。”

此刻悲靈的手電已經換過兩次電池了,她也沒想到這劇本裏會需要長時間用到照明設備,所以只帶了四節備用的電池,現在已全部用完。事實上,在與石頭對話之後,悲靈就意識到,在接下來很長的一段時間裏,手電的電池可能會難以為繼,而一旦失去照明,她和小嘆的行動就會困難數倍、也危險數倍。所以她很快就提出了兩人不同時開啟光源,並且在休息時關閉照明設備的建議,以此來節約些電力。

值得慶幸的是,他們終究是在電力耗盡以前就找到了出口。

這是一個與他們落下地點類似的巖洞,沒有洞頂,上方是一條通道。這裏的通道就並非那種倒扣的漏鬥形狀了,而是普通的圓柱形。巖洞中間還是個水潭,而巖洞的四壁上,長滿了粗壯虬結的黃色藤蔓,這些藤蔓就像天然的爬梯,錯綜復雜地密布在石壁上,一路延伸到頂(類似暗黑血統中的惡魔藤)。

擡眼望去,可以在圓柱形通道的頂端處看到光線透進來,那兒覆蓋著一片植被,像個頂棚一樣遮在這條通道的頂部。

從這黑暗的洞底朝上仰觀,月光從植物的縫隙中灑落,恍恍惚惚,朦朦朧朧。雖不能說是什麽綺麗之奇景,但也確是一份還算不錯的景致。

“嗯……那我先上咯?”小嘆問道:“哦……對了,我們要不要弄根繩子把彼此綁在一起,就像登山攀巖時那種安全索。”

“你偶爾也會說出些好主意嘛。”悲靈回道,這也算是一句難得的誇獎了。

小嘆只是笑笑,也沒有再回答什麽。他這種性格算是優點了,換成封不覺被人誇獎,肯定得蹬鼻子上臉再自賣自誇幾句。

悲靈的行囊裏是備著繩索的,而且就是那種帶著安全索扣的登山用繩,這物品是商店貨,價格不菲,不過實用性方面毋庸置疑,也算物有所值。

他們將繩子綁在各自的雙肩和腰部,兩人之間流出七八米的繩長,這樣能保證在不影響彼此攀登動作的情況下活動,而如果有一人意外墜落,另一人就可以及時承受住這段落差上的沖擊力。當然了,這只是保險措施,也不排除另一人也被墜樓的力道帶下去的可能。

在攀爬前,他們又休息了一會兒,讓體能值盡可能到達安全的水平上,以避免爬到半途力竭墜落的情況發生。隨後,便由小嘆帶頭,開始了攀登。

爬墻這種事,那是一名刺客必須掌握的基本能力,就像吃飯、睡覺、呼吸、眨眼一樣,刺客可以忘記怎麽說話,但不會忘記遇到墻怎麽上去。

當然了,小嘆不是刺客,他只是一名身著刺客信條的經典裝束,以敏捷為發展傾向,格鬥、偵查為主要專精的玩家。但面對這種遊戲裏設置妥當的攀爬路徑,他爬起來還是比較輕松愜意的,畢竟這滿墻都是落手落腳點,而且這藤蔓無比牢固堅韌,不太可能抓空踩空。