第257章 首個角色任務

【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值:10000,遊戲幣:100000】

【獲得物品/裝備:無】

【完成/接受任務:6/6】

【特殊、隱藏任務完成:1,破解世界觀:無】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

【獲得技巧值:450】

【技巧值加成經驗:4500,遊戲幣:45000】

【劇本通關獎勵:拼圖牌*1】

【隱藏任務獎勵:開始召喚專精任務鏈】

【結算已完成,請繼續。】

“嗯……這最後的結局……”封不覺還在回味著剛才劇本結束時的一幕:“居然是勵志的氣氛,有種龐大的冒險故事剛剛拉開序幕的感覺……”他頓了一下,“但兩個主角好像不是什麽好人吧!”

【您已新增一條角色任務】陌生的系統提示忽在他耳邊響起。

封不覺還記得在劇本裏聽到過【您的召喚專精已解鎖,登陸空間有任務更新】這麽句話,想必就是指這個了。

作為一個詳讀過遊戲說明,而且時常會上論壇收集信息的人,封不覺顯然是知道“角色任務”這個設定的。

在遊戲中期,玩家有幾率在一些特定情況下(未必需要身處劇本中),觸發“角色任務”,這類任務是無法放棄或共享的,在任務欄裏也看不見,只有在登陸空間的觸摸屏上才可查詢進度。

角色任務,可以被視為一種變相的獎勵機制,這種任務不可能失敗,也沒有時間限制。比如封不覺現在接到的這一條:【使用召喚系技能,並成功喚出召喚物五十次,當前進度0/50】

“可惜在登陸空間裏不能用技能……否則一兩天內就能刷完了。”封不覺看著任務嘀咕道。

各位或許會奇怪,他只是剛剛開啟了召喚專精,根本沒有召喚系技能,為何能說出這種話來。

其實答案很簡單……【看招】

技能說明寫著:玩家可選擇已開啟的任何一項專精,並隨機發動一個該專精的主動技能。

沒有說不能選召喚系……

而且封不覺還有一個優勢,正經學過召喚系技能的人都明白,有很多召喚是需要條件的,撇開體能值、靈力值、或者生存值不談,不少召喚技能,還會需求一些很無厘頭的東西。

隨便舉個例子,比如這個……

【名稱:召喚術——水手】

【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】

【技能類別:召喚】

【效果:召喚一名強壯的水手為你作戰(冷卻時間60分鐘,存在時間10分鐘,同一時間最多存在1名水手)】

【消耗:10%體能值,20%靈力值,一罐菠菜】

【學習條件:召喚專精F】

【備注:這是個外形古怪的水手,他有屬於自己的一套人生哲學。他頑固、孩子氣,但很有正義感,敢於挺身而出,他就是那種會以最簡單粗暴的方式去英雄救美的家夥,打架時最值得信賴的夥伴。】

這個例子中有兩點要提一下,首先是“同一時間最多存在”的概念。

雖然冷卻時間比存在時間長的召喚物,貌似本來就最多存在一個,但這可是驚悚樂園,在無數的技能和物品中,自然也有著“減少冷卻時間”的東西,只要配合著用,完全可以做到多重召喚。

因此,技能上會寫明,這些召喚物在同一時間可存在幾個。當然,如果是兩名不同的玩家,召喚同一種召喚物,那就可以兩只並存了。

其次,要提的第二點,就是消耗那項中的“一罐菠菜”了。

這玩意兒,可不是玩家自身能產出的東西,如果不去買、不去找,那玩家永遠發動不了技能……

這個召喚水手的技能還算好,因為罐裝菠菜在系統商店有售。還有許多召喚技所需的材料,根本沒處買去,只能靠玩家自己去找。

像什麽生銹的鐵釘、空的礦泉水瓶、有洞的襪子、時鐘裏的指針、擤過鼻涕的紙巾、發黴的面包等等……各種勺大碗小的雜物,都有可能。

這個設定讓人蛋疼之深,已經遭到不少玩家的抱怨了。當然,抱怨歸抱怨,很多人都是痛並快樂著,一邊抱怨,一邊樂此不疲地收集著那些消耗物。

這只能說明一點……這個設定雖然充滿了惡意,但也很有趣……

當然了,也有很多的召喚物,是不需要消耗特定物品的,只要消耗玩家身上的三種數值就可以了。

而封不覺用【看招】發動的召喚術,無疑都會是這一類的。因為他身上根本就沒有特定消耗物,【看招】又不可能發動超出其能力的技能來。

除非……他隨機發動出那種“消耗一件精良級裝備”,“消耗生存值補充劑(中)”,乃至“消耗遊戲幣”、“消耗技巧值”的召喚術……