第383章 繭之戰

時間過得很快,五月十六日的零點,巔峰爭霸戰的預賽隊列宣告關閉。

【蟲之戰】落下帷幕。

五月十六日當天,是比賽的休息日,玩家們可以休整一天。

至十七號淩晨,【繭之戰】就將展開。從復賽起,比賽將統一置於睡眠模式的服務器中進行,時間定於淩晨一點至兩點。當比賽開始時,未在登陸空間中待命的玩家將視為棄權。

【繭之戰】的每一場對決,都有實況轉播。玩家們可以在登陸空間或會議室中,通過屏幕觀看到任意一場比賽的畫面。喜歡熱鬧的玩家,也可以到遊戲商城的大熒幕那兒觀看,主熒幕將挑選一場較為熱門的比賽進行播放,並且會有兩名遊戲公司的解說員來播報和點評。

小嘆的預賽成績還算理想,不過他未能完成連勝晉級,而是打滿了五十場。

雖然他曾取得過九連勝的佳績,也打敗了像步天歌那樣的職業玩家,但正如覺哥所分析的,遇見克制自己的玩家在所難免……

最終,小嘆的成績定格在了四十二勝八負。反正按照封不覺的理論,這樣的戰績已妥妥兒地可以出線。

因為小嘆從五月八日起就要連續加班一個禮拜,所以他在七號那天就已經刷完了全部的預賽。加班那一周,他只是每天在睡眠模式中玩一到兩個劇本,白天基本就不上線了。

這七八天裏,覺哥、似雨、悲靈三人在一塊兒排團隊本的情況比較多,如果有好友在線,他們也會叫上,以減低遇見陌生人的概率……畢竟覺哥現在是名人了,遇上路人總被問長問短。

值得一提的是,就在這巔峰爭霸戰如火如荼之際……夢公司悄然地推出了他們的第二款遊戲——瘋狂思維。

當然了,只是試玩版,目前玩家只能和光腦模擬的對手玩練習模式,對戰模式尚未開啟。

這是一款卡牌對戰遊戲,玩家扮演的“指揮官”,臂裝“決鬥盤”,率領自己的“牌組統領”,指揮著卡片所化的怪物、陷阱、魔法等等來對戰。

該遊戲可以直接在登陸空間中切換進入;躺入遊戲艙,完成神經連接後,只需在【歡迎來到遊戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有遊戲項目,請選擇登陸。】這一步選擇【瘋狂思維】即可。

當初封不覺說夢公司“野心不小”,確實是說對了。夢公司推出的遊戲艙、遊戲頭盔等硬件設備,都是獨一無二的型號,而他們推出的遊戲,全都是自己的硬件所獨占的。試想……如果有一天,夢公司的遊戲艙也開始兼容其他公司的遊戲,那其他廠商推出的硬件,就沒有任何競爭優勢可言了……

……

五月十六日,還是下午五點。

成功入圍【繭之戰】的三千人名單,在官網首頁上正式公布。

其實,早在一小時前,每一位入圍者的郵箱中,就已收到了通知他們晉級的郵件,而且還做了標紅處理。系統語音也會在他們最近一次登錄時進行細致的提示。

總之,消息公布後,真可謂幾家歡喜幾家愁。

近來逐漸恢復穩定的論壇,又一次掀起了發帖狂潮。

類似“哎……三十五勝果然沒能晉級嗎”、“先是十連勝,後來又四連敗”、“你們這幫土豪還讓不讓人活了?”這樣的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一個參與過【蟲之戰】,但卻沒能晉級的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他們不是受到了不公正的待遇,就是偶爾發揮失常、時運不濟。

但正如那位魔鬼——西蒙先生曾經說過的:勝負就是勝負。敗者,不過如此;勝,即是強者。

預賽的賽制還是相當合理的,真正有實力的玩家,絕大多數都晉級了。沒能入圍,只能怪自己還不夠強。找借口,也改變不了什麽。

……

當晚八點,【繭之戰】的規則,也被詳細列出。

繭之戰,共分為五輪。另附兩輪額外的附加賽。

五月十七日淩晨一點,【繭之戰】第一輪開始。三千名玩家將進行一對一的隨機匹配,決出勝者組和敗者組,各一千五百人。

敗者組中,預賽成績較差的一千三百八十人,將直接被淘汰;剩余的一百二十名玩家進入附加賽。

五月十八日淩晨一點,附加賽第一輪。由敗者組中預賽戰績最佳的一百二十人,與勝者組中預賽戰績最差的一百二十人……進行一對一隨機匹配。敗者直接淘汰。

五月十九日淩晨一點,附加賽第二輪。由附加賽第一輪中剩余的一百二十名玩家再決一場。在兩輪附加賽中幸存下來的六十名玩家,可加入勝者組。

五月二十日淩晨一點,【繭之戰】第二輪。勝者組的一千三百八十名玩家,加上闖過附加賽的六十人,共計一千四百四十名玩家,進行隨機匹配對局。敗者直接淘汰。