第405章 經驗之謎(第2/2頁)

當然,這是有原因的,因為“渾身是膽”這個評價非常、非常難以拿到。其標準雖不是讓玩家在整個劇本中都保持零驚嚇值,但對驚嚇值的起伏比值、最高值、受驚嚇次數,都有著近乎苛刻的要求。

遊戲開服至今,無數玩家通關過無數劇本,但最終拿到過這個評價的人屈指可數,這些人裏,只有一個……是多次獲得過這項評定的,而其他人都沒拿到過第二次。

其實驚悚樂園中的大部分玩家,包括職業玩家……都在勇氣可嘉和驚慌失措的階段徘徊。“屍刀”的那些家夥倒是普遍可以拿到“勇氣可嘉”,但他們是靠藥物幫忙,這就兩說了。

恐懼是人的本能,即使經過系統訓練,也不可能完全克服。就算是工作室的玩家,他們也只是職業玩家,不是職業殺手,也沒有人會針對這點去訓練他們。所以,在面對恐懼時,他們的反應和一般的玩家也不會有太大的區別。

驚嚇值對於封不覺以外的玩家來說,是個經常會起伏的數據,僅僅是進入一個幽暗、壓抑的環境中,驚嚇值就會有反應,想要在整個劇本中保持在零,那是絕對不可能的。殺戮遊戲也一樣,雖然劇本本身的恐怖元素減少,但人與人之間的戰鬥對驚嚇值一樣會有影響,無論是面對面時看到別人一刀砍過來,還是和對方展開狙擊戰、伏擊戰,都會激起恐懼的反應……只不過是一驚一乍和提心吊膽的區別。

總而言之,把所有可能的因素全算上,【瘋不覺】身上的這筆賬……只能說勉強合理,或者說……理論上似乎沒問題。

在這種情況下,有關他作弊的輿論,自是不脛而走……