第416章 局勢漸亂(第2/2頁)

【往日的恩怨,今日的相逢,決死一戰,無可避免。】

……

另一邊,城東某處。

此地,有著一個占地三公頃左右的“血湖”,湖水常年處於沸騰狀態,因而周遭地區的溫度也很高。

湖中,粘稠的血漿和諸多不明液體融合在一起,仿佛是一湖極度惡心的雞尾酒。沒有人知道這個湖是怎樣形成的,也沒有人在乎……

由於這個湖的存在,附近區域的可視範圍良好,只要偵查專精在D級以上,就能一眼望到湖的對岸。

因此,就出現了這樣一幕……總計十二名玩家,隔岸相望。

這十二個人,自然不是圍著湖站成了一圈,而是三三成群,各據一方。

東三人,【醉臥悵然】、【生魚片】、【悟死參玄】。

西三人,【毗濕奴】、【大梵天】、【閻摩】。

南三人,【無刀客】、【狂蹤劍影】、【笑問蒼天】。

北三人,【名字真難取】、【取名真是難】、【真難取名字】。

這無疑是一幅奇景,分別隸屬於秩序、諸神、江湖、冰帝這四個社團的高手們——“醉生夢死”、“諸神四天王”、“刀劍笑”和“取名難”這四個組合,千載難逢地湊到了一起。雖然還有【夢驚禪】和【濕婆】這二位沒到場,但這陣容也已經足夠華麗了。

這裏,得著重說一下取名難三人組……

可能有人會覺得,把這三個毒舌的牛郎團成員與前面那三個組合放在一起,拉低了整體的档次。其實不然……

讓我們看看他們仨的遊戲歷程便一目了然:

首先,這三位身在一個規模極小的、剛剛起步的工作室,而《驚悚樂園》是他們擔當職業玩家後接觸的第一個遊戲。在這種前提下,他們竟然在不到兩個月的時間內,就成了名氣頗響的知名玩家。

其次,讓他們出名的,並不是單挑能力,而是3V3團體戰的實力(蒼靈論劍時跡部就郁悶地表露過,這三人總是扔下他,去排殺戮遊戲)……

第三,以團體戰見長的他們,在考驗單挑實力的巔峰爭霸戰中,也已一路殺入了五十強。

如果說這三點還不足以證明他們實力,那請各位看看他們逗逼的昵稱。說句實話……我也記不清誰是誰……所以我用發型和綽號區分了他們:【名字真難取】(小名,光頭);【取名真是難】(老取,爆炸頭)和【真難取名字】(真哥,莫西幹頭)。

這種有意去記也未必記得住的ID竟然也能在遊戲中火起來,亦是他們實力強悍的證據……

“情況略復雜啊……”小名望著湖面念道。

“看來在這決賽中,以‘優先尋找同社團隊友’為戰略行動的人很多啊。”真哥接道。

“那是啊……咱們聰明,人家也不笨。”老取聳肩接道:“既然是積分制的話,先找能夠信任的同伴,盡可能地一起去拿擊殺分,等搞定了其他選手再解決內部問題……這是很正常的策略吧。”

“嗯……”小名接道,“眼下的問題是……已經進入敵人視線了,而且是三撥不同的敵人,該怎麽辦呢……要動手嗎。”他頓了一下,“如果要動手,該先對哪一邊進攻呢?”

“別開玩笑了。”老取道,“這種局面下,先動手和自殺差不多啊。舉個例子就是……A對B發動進攻,C和D在旁觀戰,在A和B打到一半或是打完以後,C和D中的任何一方都可以過來坐收漁翁之利。”

“但你怎麽知道C和D不會打起來呢?”真哥道,“假如C或者D在A和B分出勝負以前幹掉了對方,就可以及時調頭偷襲A和B了啊。”

“可A和B要是先打完,勝利的一方就能反過來去偷襲正在戰鬥的C和D了。”小名又接道。

“那要不然試著交涉一下怎麽樣,A和B聯手,一舉幹掉C這樣……”老取又假設道。

真哥點頭:“但A和B之間的信任是不可靠的,戰鬥中會發生什麽樣的變故還很難說呢……”

“嗯……”三個人都擺出一臉為難的表情,作歪頭沉思狀。

在湖的另一邊,一個鍋蓋頭的青年(生魚片)正擺著張囧臉對身旁的兩名同伴說道,“諸神和江湖都在商量戰術,冰帝那邊……我聽不懂。”

悟死參玄問道:“怎麽?他們在說外國話?”

“是啊……ABCD什麽的……”生魚片道,“感覺上……他們已經迷失在某種極其無聊的、不可能有結果的多重推理當中了。”