第796章 白國之戰(二)

【擊殺“玉米果子”隊的四名隊員。】

主線任務的內容可謂簡明扼要。

由於對方隊伍的隊長並沒有選擇隱私保護,所以其隊名在地獄前線這幾位的主線任務中被講明了。

相對的,對方接到的主線任務就是【擊殺敵方隊伍的四名隊員】,其中並沒有寫出地獄前線隊的隊名。

“啊……真的看不見了呢。”打開遊戲菜單後的小嘆,注意到的第一件事……就是這個模式下的團隊欄和一般的殺戮遊戲有所不同。

官網的規則帖中也事先聲明過:在這個模式下,玩家打開遊戲菜單就只能看到隊友的昵稱、等級和生存狀態,而敵方的這部分信息都是不顯示的。

比起殺戮遊戲那種“從一開始就可以看到敵方ID及即時生存狀態”的設定,這S2團隊戰中的新規則無疑為比賽增添了許多不確定因素。

要知道……驚悚樂園裏的技能千變萬化,在對手的屍體化作白光消散以前,什麽事都有可能發生。所以說……補刀,成了這個模式中非常重要的一個習慣。

“可不就是看不見麽……”花間接道。

“我說你啊……”小靈則是虛著眼,看著小嘆道,“官網上的帖子你到現在都沒細看過嗎?”

“那個……我有看過啊。”小嘆有些底氣不足地回道。

“我說的是‘細看’。”小靈擡手做了個打引號的手勢。

“好吧……我只是將官網的置頂帖通讀了一遍,並沒有牢記全部的細節……”小嘆隨即就用一種認錯般的語氣回道。

其實……他沒必要這樣,因為他的行為非常“正常”。絕大多數玩家都是不會去詳細記下所有規則、設定等信息的。事實上,會去“通讀”一遍的人都不多,很多人就是把自己感興趣的內容重點看看,其他方面就直接一掃而過。

可惜……小嘆並不是在一個“正常”的隊伍裏混,他的隊友們也不絕不屬於“絕大多數玩家”。

地獄前線的這幾位,可都是事先就將比賽規則事完完整整、詳詳細細記在腦子裏的類型。以至於小嘆這種在外人看來沒什麽不妥的行為,顯得像是“偷懶”一樣了。

“算啦,打完這場再去補補唄。”小靈說著,擡頭沖小嘆笑了笑,還擡手揉了揉後者的頭發。

這場面怎麽看怎麽像在訓練寵物……

“嗯嗯。”而小嘆還十分欣然地、笑著接受了對方的行為。

“這兩個家夥……這是公然秀恩愛啊……”以觀戰者身份在旁圍觀的覺哥,見狀後忍不住吐了個槽,“而且還是人寵戀……”

當然了,封不覺所說的話,劇本內的其他玩家全都是聽不見的。此時的覺哥並不具備“實體”,簡單地說……系統根本沒給他生成身體。所以他現在就始終保持著“第一人稱”的視角,跟看片頭CG時的情況是一樣的;他可以看、可以聽、也可以吐槽(只有他自己能聽見),但不能對劇本中的人或物施加任何影響。

“說起來……這個【觀戰者】視角,感覺和CS(即《Counter-Strike》,由Valve開發的射擊遊戲系列)裏的‘死者觀察視角’差不多啊。”封不覺隨即又念道,“不過CS的死者觀察視角可以有多種觀察模式,而這個觀戰者視角就只能在自己隊友的身後來回切換。”

雖然覺哥覺得這樣的限制有點不太方便,但他也能理解官方這樣做的用意……

很顯然,“全視角”切換移位什麽的,從技術上來說並不存在什麽困難。制定比賽規則的人會限定觀戰者視角的自由度,肯定是有原因的……

在CS那種“單張地圖面積不足一畝地,地圖上最多也就分布著32個人物貼圖較糙的老爺兒們”的遊戲裏,你讓觀察者到處亂飛亂看確實是沒什麽。但在驚悚樂園這種人物細節逼真、NPC眾多,地圖也很巨大的遊戲裏,讓觀戰者完全不受限制地四處觀看……他們便可以做出各種各樣猥瑣的事情。為了杜絕這種情況,把觀察者視角固定在類似“第三人稱射擊”那種居於人物後方的、較高處的俯視角度,無疑是很好的選擇。

“對了。”另一邊,小靈和小嘆話音剛落,花間便向隊友們提出了一個建議,“咱們先把【阿斯克勒庇俄斯之杖】的復活特效給用掉吧。”

她那傳說級武器的特效三——不朽之力,在每個劇本裏都能用一次,而且沒有“持續時間”的限定,因此劇本一開始就可以考慮用在某人的身上了。

“唔……”小靈崛起嘴唇,若有所思地接道,“一般來說,像這種‘事先多存一條命’的特效,應該用在最強的人身上,所以……”

說到這兒,她的視線已然移到了若雨身上,而小嘆和花間也是不約而同地看向了後者。看起來……大家對隊內最強是誰已有公認。