第833章 預賽規則

時間稍稍倒退,讓我們將目光放到三天前……

八月三十日零點,巔峰爭霸S2的“隊伍人員變更申請”功能關閉。

同一時刻,S2“預賽模式”的具體開啟時間和規則,也準時地發布在了夢公司的官網上。

這晚,注定是個不眠之夜……

臨近午夜之時,便已有大量的玩家留守在電腦前,開著論壇和網頁,翹首企盼著第一手的咨詢。

而當午夜的鐘聲敲響,相關的信息被公布後,論壇迎來了大約三分鐘的沉寂……隨後,就是一波空前絕後的大爆發。

即便準備好了專屬討論區,即便光腦也參與到了對帖子的篩選、管理中來,但在午夜過後的那一個小時,論壇還是陷入了一種被“爆掉”般的狀態。

很顯然,玩家們非常激動、非常興奮,每個人都對公布出來的詳細規則有著一番自以為獨到的看法,並想要在第一時間發表出來。

不過,覺哥這晚卻是沒去關注這方面的事情。他只是淡定地帶領著地獄前線的夥伴們去刷了兩個劇本,然後就下線睡覺了。

因為……他早已預料到了論壇上將會出現的情況,所以就幹脆選擇了無視。反正公告就擺在官網上,明天再看也來得及,又不是去晚了就沒了,何必湊那熱鬧。

因此,直到第二天的早上,封不覺晨練回來、吃完了早飯,這才不緊不慢地打開電腦,閱讀了規則……

……

這次巔峰爭霸S2的賽程分為三個階段,即“預賽”、“復賽”和“決賽”。預賽正式名為【英傑聚首】,比賽形式采取“完全隨機”的團隊戰,整體規則與練習模式相仿——由兩支五人隊伍進行4V4的戰鬥。

預賽的賽制將采取積分制,周期為五十天內打完三十六場比賽。積分規則類似足球聯賽,即:勝得3分,平得1分,負得0分。

看到此處肯定有人會問,“平”是什麽情況?這裏就先來解釋一下“平局”是如何出現的……

通常來講,有三種情況會導致平局。

其一,兩隊成員在極短的時間(小於等於十秒)差內“同歸於盡”或“同時死亡”,那不管導致這種結果的誘因是什麽,也不管是哪一方的隊員促成了這一結果,這場比賽都將被視為“平局”。

舉個例子:某場比賽中,甲隊只剩一人,乙隊還剩三人;這時,甲隊的那人沖進乙隊三人中間自爆,結果四人在短時間內相繼死亡,這種結果就可以視為平局了。

但如果在爆炸過後,某一方的某個成員……在敵隊所有成員全部被判定為“死亡”後還活了十秒以上,那麽,不管他在第十一秒是否還活著,他的隊伍都算是“勝”方。

其二,兩支隊伍在劇本中待了非常長的時間,可都沒能將敵方的人全部殺死,並且陷入了一種類似中國象棋中的“三步循環”局面,也就是“誰先變招誰就吃虧”的僵持情況……

在符合上述這些條件的前提下,系統便會向兩隊的隊長提出“平局協議”,如果兩隊的隊長都同意,這局就將以平局收場。但要是有一方不同意,那不同意的那一方就得主動“變招”來打破僵持局面,否則就會被判定為消極遊戲。同理,若是雙方都不同意,那雙方都得“變招”。

其三,雖然概率極低,但還有一種平局的可能性……就是原子彈之類的情況。即“雙方玩家同時被劇本中第三方的大規模殺傷性攻擊全滅”,那也算平局。

但說句實話,想玩出那種局面,可能比贏還難……

……

那麽……關於平局就先說到這裏,還是接著說賽制。

作為一個遊戲,若是讓玩家在五十天那麽長的周期內天天按時去做某件事……無疑會造成心理壓力和一定程度上的反感。所以夢公司采用了和S1預賽時類似的策略,用“N天內打足N場比賽”的規則,讓玩家們相對自由地去分配時間。

在S2的預賽中,“未完賽”的隊伍在一個自然日內只能打一場比賽。於零點前開始、並進行到次日的比賽,將被視為“前一天”所打。

而已經打完三十六場的“完賽”隊伍,就不再適用以上這條規則了。這些隊伍一天內想打多少場都行,只是他們無論輸贏都不會得到積分。不過,如果他們贏了,便可以得到與“噩夢難度團隊模式”相等的通關獎勵。

夢公司會加入這個設定,主要是為了防止有隊伍在預賽周期截止前因“搜索不到對手”而無法完賽。比方說……有些隊伍在最後一天的晚上還差一場沒打,而這時排隊系統裏和他們類似的隊伍已經不多了,等很久也排不進去……為了避免這種情況出現,夢公司便用獎勵規則去鼓勵那些“已經完賽”的隊伍繼續留在隊列裏,充當那些“尚未完賽”隊伍的對手。