第1020章 遠超預估

話分兩頭。

先不說林克那邊的戰鬥結果如何,且看鏡界這邊的戰局……

此刻,秩序的隊員們終於明白了封不覺那句“六闔鏡前,眾生平等”的意思。

經過了幾番試探後,玩家們便發現了……鏡魔的主要能力並不復雜,其實就是“映照”和“反饋”。

前者可以將攻擊者的殺氣原原本本地傳達回去,而後者……就是“傷害反饋”了。

請注意,是“反饋”,而不是“反彈”。

反彈是指防禦方將攻擊方所釋放的攻擊能量全部、或部分地“彈”回去;而鏡魔的反饋,則是另一種原理……

就以阿修羅的那記霸凰拳舉例……當時,這個技能無疑是命中了鏡魔的,且攻擊的能量也被鏡魔完完整整地吃了下去,沒有半分被“反彈”回來。

在中招之後,鏡魔自然是受傷了,那這傷到底有多重呢?用數字來表示的話——差不多就是總血量的21%;而這個數值,便是“【阿修羅霸凰拳-改】的破壞力”與“鏡魔的生存值和防禦力”相互作用後所產生的傷害差。

鏡魔所“反饋”的部分,也正是這已經計算完成的“傷害差”。即:鏡魔受傷幾成,攻擊者就受到相同比例的傷害。

為什麽鏡魔會對阿修羅說“假如我的身體和你一樣孱弱,你早就死了”呢?他真正的意思就是……“如果不是我的防夠高、血夠厚,那麽你便會在打死我的同時害死自己”。

看到這裏,或許有人會覺得——六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個“反饋”能力是有些雞肋的。

但實際上……這種“雞肋”存在的原因,就是因為它本身“過於強大”了,系統是不得已才會把它的能力變成這樣的。

試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳-改】之後、只掉了21%血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麽概念……假如把鏡魔的“反饋”改成“反彈”,或是把“按傷害比反饋”改成“按威力反饋”,那他基本什麽都不用做,站著挨打就能把對手統統彈死了。

簡而言之,鏡魔這個“神”的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了“防禦”這一塊。

它沒有多麽誇張的破壞力,沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型……

六闔鏡魔,是一只“防禦型”的、在“消耗戰”中占據絕對優勢的怪物。

撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚,防非常、非常高,最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期BOSS……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10%的最大生命值,反正它就這麽硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就幹脆放棄吧……接下來只會越打越絕望。

而阿修羅此前所說的——“攻略鏡魔的方法”,大致上也和機器人大戰中的BOSS戰打法一致。

第一步,包括他在內的六人……全員上前,先將BOSS團團圍住。

第二歩,各自找好最舒坦的輸出位置、想好輸出的手段。

第三步,所有人同時對BOSS發起連綿不斷的、有節奏的攻勢。

至於攻擊的方法,阿修羅也想好了;根本不需要使用威力很驚人的招式,因為那種招式往往CD長、消耗大,還會讓“反饋”的傷害比升高;他給出的策略是……大家就用常規的攻擊手段去打、只要保證攻擊的強度能破鏡魔的防就行。

阿修羅的設想,在理論上的確是可行的:假設……他和秩序的五名隊員,每人每秒(取平均值)能對BOSS造成1%的傷害,那麽一秒就有6%的傷害;再假設……鏡魔每秒的回血量在2%到4%之間;以這個比例來推演,快則半分鐘、慢則一分鐘,鏡魔妥妥兒地會死。而那時,他們六名攻擊者的生存值,平均來算……每人最多也就掉半血左右,順利的話只掉30%不到就行。

不得不說,這確是個頗為高明的戰術,至少戰術思路是很對路的。

可惜,他終究是錯估了一件事……

“怎麽了?”戰了將近五分鐘後,鏡魔見玩家們漸漸減緩了攻勢,便開口問道,“諸位……已經打不動了嗎?”

“少啰唆!老子喘口氣不行嗎!”鬼驍用惡狠狠的語氣地回了一句。

“我也只是……嗝兒~”夢驚禪苦笑道,“酒喝多了,有點醉了而已。”

“你少裝蒜了,我看你是用力過猛,被反傷過度了吧……”生魚片選擇用挖苦的方式提醒一下禪哥要注意控血。

“都別在那兒說些沒用的了……”悟死參玄比較務實,他在出招的間隙,轉頭看了阿修羅一眼,“我說……你是不是算漏了什麽啊?”