第1092章 觀察

為了降低淘汰的偶然性,這“三重神經衰弱”遊戲采取了三局兩勝的對決形式。

第一局,由裁判負責洗牌和擺牌。

第二局,則由第一局中落敗的一方負責。

如果還有第三局的話,那麽就再由第二局中落敗的那一方來洗。

長話短說,在裁判完成了準備工作後,“烏鴉”對“黑蝴蝶”的第一局,就這樣開始了……

“兩位,由猜硬幣的形式來決定先後順序,沒問題吧?”裁判擺好牌後,便對二人說道。

“不必了。”封不覺對裁判道了一句,隨即又看向那蝴蝶面具女道,“女士優先嘛,先攻還是後攻,就由你來選擇吧。”

聞得此言,黑蝴蝶在心中冷哼道:“哼……自作聰明,想用這種方式來試探我嗎?”

想是這麽想的,不過她不會表現出來。

下一秒,黑蝴蝶便嫵媚一笑,柔聲應道:“烏鴉先生,您還真是溫柔呢……那我也禮讓一番……選後攻好了。”

雖然她說了“禮讓”二字,但實際上,她並沒有讓出任何的利益。對神經衰弱這個遊戲比較了解的人都知道,在這個遊戲中,“後攻”其實是有優勢的。

就以最基礎的神經衰弱為例……排除作弊的情況,先攻者在第一手就得分的概率是非常、非常低的。因為在這個時候,所有的牌都還沒有翻開過,所以不存在任何“記憶”的因素,翻牌者靠的是100%的“運氣”。即使有人真能靠運氣在第一手就得分,其第二手連著再次得分的概率也無限接近於零。

總之,第一手也好、第二手也罷……先攻者頂了天也就能翻出一對來,且至少會讓對方看到兩張點數不同的牌。

而後攻的一方開始翻牌時,至少已提前知道了兩張牌的位置。這時,後攻的一方翻開一張沒有揭示過的牌,假如這張牌的點數和之前那兩張有相符的,便可以輕松得分。

當然了……這種優勢的程度,還遠沒有達到棋類運動中先後手的地步;神經衰弱終究是有運氣成分的遊戲,後攻的一方,也很可能會翻開兩張點數和先攻者所揭示的牌不同的牌。或者在翻第一張時沒翻到,翻第二張易手牌時卻不幸翻到了,這樣反而會給對方送分。

另外,以上只是普通的神經衰弱中會出現的情況。在這“三重神經衰弱”中,因為牌的基數巨大、且得分要求更高,後手的優勢就更加微乎其微了。

但……優勢就是優勢,哪怕是一分一毫,也有可能左右最後的勝負。

對此,黑蝴蝶絕對是半步都不會讓的。

“你同意嗎?”得到了答復後,裁判便轉頭看著覺哥,向其確認。

“沒問題。”側癱在椅子上的封不覺不以為然地回道,並順勢舉起一手,“那麽……我這就開始了。”

說罷,他已伸出手去,翻開了自己這一輪的第一張牌……

……

如前文所說,【三重神經衰弱】所用的這套牌並非撲克,而是特制的卡牌。

這套牌共有102張,共三十四種圖案,其中三十二種,取自佛教中的“三十二相”,即:頂上肉髻相、眉間白毫相、睫如牛王相、目色紺青相、兩頰隆滿相、常得上味相、舌廣而長相、聲如梵王相、四十牙齒相、牙齒緊密相、牙齒齊白相、上身如獅相、身形端直相、身廣長等相、身色金黃相、身放光明相、一孔一毛相、身毛上靡相、兩肩圓滿相、兩腋充滿相、七處隆滿相、皮膚潤澤相、手指細長相、手足柔軟相、指間縵網相、垂手過膝相、象馬陰藏相、腨如鹿王相、足趺高滿相、足跟廣平相、足下平滿相、足下輪形相。

以上這“三十二相牌”,每種各有三張,功計96張。

剩下還有兩種圖案,分別是“極樂凈土”和“無間地獄”,這兩種花色和其他的有所不同——“無間地獄”共有四張,而“極樂凈土”只有兩張。

根據規則,在【三重神經衰弱】中,玩家每次行動翻三張牌,且必須翻出“三牌同相”才算得分,否則就將翻牌權易手。

所有三十二相牌的分數都是一致的,即:一張牌等於一分。

在任何時候,如果有人在一輪中翻出了三張“無間地獄”,此人便直接輸掉本局。

在雙方共計已翻出了二十五相的時候,任何一方在某一輪中翻出兩張“極樂凈土”,比賽便宣告結束,雙方將按照當前的分數差判定勝負,且翻出“極樂凈土”的一方在判定時將得到額外的10分加成。

而在“無間地獄”和“極樂凈土”都未觸發的情況下,當桌面上共揭示出“三十一相”時,比賽亦宣告結束,雙方直接按照當前的分數差判定勝負。

綜上所述,除了常規的記牌得分外,【三重神經衰弱】的要點就是如何靈活運用凈土牌去鎖定勝利、以及切實地避開地獄牌……