第1106章 魔術死鬥

“開口閉口‘真正的決鬥者’,簡直不知所謂!”斯諾的火氣越來越大了,一方面是因為對手底氣十足地宣揚著與其截然不同的理念,另一方面就是因為自己的手牌確是被看穿了,“既然你這麽囂張,我就殺給你看!”說著,他便連出兩手,“我先蓋上一張牌,然後……從手牌發動速攻魔法——【手牌透支】!”

此卡可在任何時機打出,發動的場合,雙方玩家立即將手牌數量補充至六張,並在下一個(任意一方的)回合結束階段丟棄三張。

這張卡……是斯諾通過玉藻前的特效入手的,以他當時的手牌數量和場上情況(蓋完牌、召完怪、手裏還剩四張)來說,發動的意義不大、還有可能倒虧;而在此後封不覺的回合中,他就更不會發動了,自己虧不說,還會給對方補手牌。

但在此刻,斯諾亟需一張四星以下的通召怪獸來奠定勝局,而他手上那六張牌(分別為一張【手牌透支】、一張次要陷阱、兩張上位怪獸,一張本回合抽到的牌,以及【惡念河童】補充到其手中的一張上位怪獸)裏又正好沒有,於是,他就在蓋掉一張陷阱卡(他場上的魔法陷阱區現在有兩個空格,剩下三格有兩張蓋牌以及一張明著的【咒怨】)之後,打出了【手牌透支】。

於是,在速攻魔法的效果下,斯諾便又抽了兩張牌入手。

雖說他這種做法沒有把【手牌透支】的功效最大化、還虧了一張牌,但在這“只要抽到四星以下怪獸就很可能結束戰鬥”的局面下,在這“斬殺的機會”前,任何程度的虧牌都是可以接受的。

卡牌遊戲並不是圍棋或者象棋那種“完全信息博弈”,而是具有偶然性、不確定性和許多隨機因素的“不完全信息博弈”;在這樣的博弈中,有許多步驟……不到最後時刻是分不出“對與錯”來的。

也許某一個看起來像是虧損的決定,本質上無關痛癢、甚至可能到後來還被證明是最優的打法;而某一個看起來很劃算的打法,到最後卻成了敗北的伏筆……

而最離譜、卻又最有樂趣的地方在於,在某些情況下,就算一個人錯漏百出,只要卡組夠強、乃至運氣夠好,照樣也可以贏。

但無論如何,此時、此地……斯諾的判斷就是如此,而且……從結果來看,他也切實地抽到了自己想要的卡片。

“呵……來了!”事到如今,斯諾也沒什麽好隱瞞的,就算對方剛才是在詐他,但在他發動【手牌透支】時,對手也該確認他的確是在找下階怪獸了;再者,他現在立刻就要把這張卡打出來的,所以,他幹脆就明說自己抽到了,“再怎麽切洗卡組,連抽那麽多卡,也該有了!”

說著,斯諾就將抽出的兩張牌之一往自己決鬥盤上的怪獸區一拍:“我從手牌通常召喚——【黑冢】!”

其宣言出口之際,角鬥場上便出現了一個破衣爛衫、蓬頭垢面、面相醜惡的老太婆,只見其一手拿著把沾血的菜刀,另一手提著個仍在往外滲血的、不知裝了什麽東西的小布包,一臉獰笑地站在了那裏。

【黑冢】,又名“竊屍鬼”,是一種活動在墳地裏的鬼,它會把剛剛死去不久的人的屍體偷出來送到其家中嚇人,以此來惡作劇;有時候又會只砍下屍體的某個部位帶出去溜達,所以也有人叫它解屍鬼。

“接著就是戰鬥階段……”斯諾召完了怪,即刻就接上了戰鬥宣言,“【黑冢】,攻擊對方場上的守備怪獸!”

發動這次攻擊時,斯諾基本已經確定自己贏了。

在他看來,覺哥活下來的可能性只有兩種:其一,他蓋上的這只怪獸真有2000以上的防,而且不受【缺氧地帶】的影響;其二,他這只怪獸是效果怪獸,且這個翻轉效果可以將其另外兩只怪獸的攻擊統統阻止掉。

講道理……二者的概率都很低,還是那句話……首先你得有那種卡,其次你得正好抽得到。

然而,現實卻是……

“哼……來得好。”與此同時,封不覺已經笑了,“這個瞬間,怪獸的翻轉效果發動!”

其話音未落,他那張裏側守備表示的怪獸卡便翻了出來,並在場上完成了具象化。

噗嘰——

這就是【黑冢】的攻擊打在那只怪獸身上的音效。

因為……覺哥的那只守備怪獸是——【不穩定的史萊姆】。

“【不穩定的史萊姆】,特殊效果發動!”下一秒,封不覺便氣勢十足地喝道,“當這只怪獸以裏側守備狀態遭到攻擊並被破壞的場合,分裂成兩個【史萊姆代幣】,以守備表示置於場上。”他攤開雙手,笑道,“雖說【史萊姆代幣】是零攻零防、也不能作為祭品使用,但用來充當墻壁的話,剛好可以擋住你那剩余的兩只怪獸。”