第1139章 沒有遊戲的世界(二)(第2/3頁)

對於這番說辭,薩德自然是不會照單全收的;在過去的那些年裏,辟塔曾不止一次派遣機器人或者人類的臥底試圖打入反抗軍內部,而他們混進來的方式……要麽就是假裝相信了知躍者的理論,要麽就是幹脆假扮成知躍者。

“哦……你的意思是,你是一名新覺醒的知躍者?”薩德不動聲色地問道。

“我不清楚什麽叫覺醒。”封不覺的回答也很精明,“我只是告訴你發生在我身上的情況。”

“呵……”薩德笑了笑,“封不覺,我也是一名過了二十歲才覺醒的知躍者,你知道我覺醒時發生了什麽嗎?”

“不知道。”覺哥淡定地應道。

“當‘另一條時間線上的知識片段’湧入我的腦海時,我的鼻血像尿崩一樣泄了出來。”薩德說道,“而這還只是個開始……接下來的八九個小時,我感覺自己的大腦和脊椎好像浸泡在了巖漿裏一樣,那種灼痛我至今難忘;在那段時間裏,我甚至都無法從床上起來上廁所……”

“好了,我明白你的意思了。”封不覺道,“你是說,假如我是今天覺醒的,理應已經被送到醫院去搶救了,根本不可能被你們俘虜是嗎?”

“呵呵……很好,看來你理解了。”薩德道,“那麽……夥計,你現在準備說實話了嗎?”

“我說的就是實話。”封不覺道,“我也不知道為什麽我獲取知識時沒有經歷你說的症狀,但我就是獲取了。”

“呼……”薩德長籲了一口氣,“好~好~”他露出了不太愉快的表情,“既然你堅持這樣說,那你應該不介意我問你幾個關於另一條時間線的簡單問題吧?”

“隨便問。”別的不敢說,電子遊戲這方面的問題,覺哥有極大的自信可以對答如流。

“哼……”薩德聞言,當即冷哼一聲。

此時,薩德基本已經認定了封不覺是在說謊,不過,他並不認為覺哥是臥底。

也許一般的民眾尚不清楚,但辟塔軍那邊無疑是掌握了很多關於知躍者的情報的;像“只有十六歲以下的未成年人覺醒時,生理上的痛苦反應才比較輕微”這種信息,來當臥底的人肯定是一清二楚的。

所以,說出這種明顯BUG的人肯定不是臥底,八成是個企圖渾水摸魚的老兵油子。

“請問……”由於薩德已經吃準了覺哥不是知躍者,所以他並沒有問自己所宣稱的那種“簡單”的問題,而是問了一件即使在另一條時間線上也一直存在爭議的事兒,想要故意刁難一下對方,“……現代電子遊戲之父是誰?”

話音落後,封不覺便陷入了沉默。

過了十秒,薩德見他完全沒有要說話的意思,便用諷刺的語氣道:“怎麽了?莫非你又失憶了一次?”

“不,我只是好奇,我給出答案後,你是否明白、或者是否接受。”封不覺接道,“關於誰是‘現代電子遊戲之父’這個問題,一直是存在爭議的,有人說應該是雅達利的創始人Nolan Bushnell,是他研發了世界上第一台業務用投幣式遊戲機……也就是所謂的街機;也是他開發了《PONG》,並創建了雅達利。”

“也有人認為應該是Ralph H.Baer,因為是他開發出了第一台可以連接到電視上的家用主機奧德賽(Magnavox Odyssey),雖然那玩意兒只能在電視上制造幾個大小不一的光點,還需要配合一大堆貼紙和類似桌遊配件的東西才能運行,但作為‘史上第一台電視遊戲機’卻是名副其實。”

“再往前推,早在1962年,在MIT(麻省理工)的一個小實驗室裏,Steve Russell就已經在一台PDP-1(世界上第一台擁有可視化顯示器的計算機)上開發出了《太空大戰》,即使Nolan Bushnell本人都承認他是站在了Russell的肩膀上才獲得了後來成就。”

“另外,也有人認為宮本茂(感覺只有這位不需要太多介紹)才是電子遊戲行業真正的締造者,畢竟雅達利在83年出了那档子事兒……某種意義上是把自己建立的王朝又推垮了。”

“還有人認為,John carmack(第一人稱射擊遊戲之父,代表作為大名鼎鼎的DOOM)才應該擔當這個名號,但我覺得這就有點扯淡了。”

“總之,在我個人看來,‘現代電子遊戲之父’這個頭銜、或者說榮譽不該屬於一個人,是上述所有的這些人,共同成就了電子遊戲的誕生和發展;從概念、到技術、再到創新和商業化等每一個環節中……他們各自都起到了重要的、不可替代的作用。即使在很多人看來……一些比較早期的技術‘根本稱不上是遊戲’,但沒有那些開拓者奠下的基石,也就不會有後來進步。”

“因此,你向我提出這個問題時,我沒有不假思索地回答你,而是在想著……當我回答完以後,你會是何種反應。”