第57章 卡片的效果!(第2/3頁)

張茣還惦記著那三張卡片起沒起到效果呢,這都一個月過去了。

他一提起這件事,張默臉上就露出了無法抑制的笑容,不用說都知道肯定是有好消息了。

“沒錯,公司上個月新成立了遊戲開發部,擔任部長的是一位只有三十歲的年輕人,他為我帶來一個出色的遊戲劇本,公司已經決定開發第一款PC遊戲了。”

張默一提到這件事,精神就特別好,顯然對這個年輕人很欣賞。

他口中的年輕部長是一個日本人,名字叫三上真司,原來在日本電視遊戲公司巨頭之一的卡普空工作,上個月才剛剛從卡普空辭職,輾轉來到了剛搬到美國的張默公司任職。

三上真司今年剛剛在卡普空嶄露頭角,原公司骨幹藤原得郎離開公司,原先構想中的一款遊戲面臨中途夭折的危機,而一向對歐美恐怖電影情有獨鐘的三上真司在通讀了這份被遺棄的計劃書後產生了強烈的挑戰欲望,希望執筆完成這個遊戲的劇本。

藤原得郎的原劇本相當粗略,連一個故事架構都沒能勾勒完整,三上真司充分汲取了歐美恐怖電影的靈感,編織出一個懸念叠起、險象環生的故事大綱,克裏斯、吉爾、威斯克等人物的鮮明形象也躍然紙上。

但是卡普空對他的工作並不重視,最終將三上真司遞交的計劃書丟到了垃圾桶裏,他的心血之作就這麽被踐踏了。

人都說三十歲是而立之年,三上真司今年就正好三十歲,面對任職十年了的公司,他憤而遞交了辭職書。

此時的卡普空在歐美市場正遭遇著前所未有的重創,今年有成百萬的SFC和MD的卡帶遊戲積壓滯銷,企業處於風雨飄搖的危境,隨時都可能維持不下去,因此顧不上這位青年才俊,接受了三上真司的辭職。

不過卡普空念在三上真司以往的功績,並沒有完全執行“競業限制”條款,允許三上真司前往日本外的遊戲公司任職,但五年內不得在任何日本遊戲公司任職。

這就是三上真司意外來到張默公司的原因,他想繼續從事遊戲行業就必須離開日本。至於來到張默的公司應聘,那是因為卡普空曾經外包給張默的公司不少工作,因此他一早就認識張默。

兩人此時一個缺少概念,一個缺少展現才華的舞台,而且張默的公司還不缺技術,特別是在PC端的技術,三上真司頓時覺得自己的才華有了發揮的舞台。

“這遊戲叫什名字?”張茣好奇一問。

“生化危機!”張默提到這款遊戲,幹勁更足了,“這是一款以喪屍為主題的遊戲,三上真司稱它為生存恐怖類遊戲,這將是一個新的遊戲分類。”

張默對於三上真司帶來的劇本和計劃書非常感興趣,目前市面上很少有如此大規模3D場景的遊戲,更沒有如此新穎的題材和劇本,但他有信心把劇本內的故事變成一款遊戲。

說起來,張默的公司獨立制作一款遊戲的經驗不足,但是在技術瓶頸方面他有信心去克服,畢竟連卡普空這等大公司也經常把一些難搞的技術環節外包給他來做,這方面他非常有信心。

“對了,新公司還沒有想到一個好聽的名字嗎?”張茣問道。

張默公司原來的名字在美國已經有人注冊了,現在用的是隨便起的一個名字,將來肯定要更改。

他記得上次離開時,張默還沒有想到一個好聽的名字。

“也有了,前段時間我想到了一個名字,叫‘Dragonborn’,中文‘龍裔’,你覺得怎麽樣?”

張默覺得他最近一個月諸事順利,無論做起什麽事來都得心應手,而且精力充沛,渾身充滿了幹勁,簡直像突然年輕了20歲一樣。

就說公司的這個名字吧,原本他想了很久也沒有想出令自己滿意的名字,但後來卻突然福靈心至,一下子就想到了“Dragonborn”這個中英文都具有中國色彩,但又不會引起歐美反感的名子。

同樣在遊戲項目上也是如此,本來他一直發愁找不到這方面的人才,但這些煩惱在這個月裏統統水到渠成了。

現在他不但得到了三上真司這個年輕天才,還在洛杉磯招聘到了不少年輕的專業美術人才和音樂人才,再加上他原先親自調校出來精銳程序員班底,一間由二十余人組成的精銳遊戲公司便悄然成立了。

三上真司此前是在大公司幹過十年的專業人才,原本他以為張默的新公司一定會遇到人才問題,一開始信心並不充足。

但他沒想到這些大部分都跟自己差不多年紀的同事,居然都是各個領域的精英,尤其是張默親手調教出來的程序小組,似乎就沒有他們解決不了的難題。

他現在是真的慶幸自己離開了暮氣昭昭的卡普空,這樣富有朝氣的公司才能跟他一塊大展拳腳。