第164章 愚人節要說真話(第2/3頁)

3月份就這麽過去了,4月1日則是能讓很多人變得瘋狂的愚人節。

張茣趁機用ICQ向所有的小姐姐都發了大量曖昧的消息,渣男的屬性算是在這一天徹底爆表了。

龍裔公司也在這一天公布了一份數據,《生化危機1》目前在全球的銷量已經超過800萬份,這個數字遠遠超過了龍裔公司自己的預計,更在業界引起了不小轟動。

但是,龍裔公司特意選擇在這一天公布銷售數據,自然會讓很多人覺得這份數據不真實。

然而,這是一份貨真價實的數據,甚至還有所低估。因為目前在全球範圍,《生化危機1》的正版遊戲碟依然處於缺貨狀態,大部分商店都要一周時間才能拿到現貨。

這裏有龍裔公司防盜版程序的功勞,由於龍裔公司的前身本就是以技術起家,他們在防盜版的措施上足足領先同行一代。

龍裔公司的這套加密系統非常先進,它能針對系統上特定的硬件設計獨一無二的密鑰。

但這個密鑰具體的工作原理,除了它本身的設計者張默以外,基本上沒有人知道。

目前,按照一些黑客在這個時代的初級論壇所發的帖子來看,生化危機1已經發售一個半月,但是全球的黑客團體並沒有誰能真正“破解”該加密,只是有不少人發表了利用加密程序本身的漏洞來模擬正版環境的方法。

破解的方法雖然有,但這卻是一個漫長苦枯燥的破解周期,而且工作量將成百倍提升。

大家都知道,龍裔公司的加密程序終究會被破解,但是該加密的反篡改技術在這一個半月裏被業界認為是空前成功的,從這麽久還沒有被破解就知道,它大大延長了遊戲發售到被破解的時間。

而且,只要龍裔公司在最新出廠的遊戲光盤,或是官網提供的升級補丁裏,修復了這些被破解的漏洞,這些黑客們就又要重新花費大量的時間去破解了,除非繼續使用老版本,或者不去升級,但這會極度影響遊戲體驗。

這也是業界對這款加密程序如此肯定的原因,如果一款遊戲在發售後的一個季度,甚至半年才會被徹底破解,那麽該遊戲公司的損失將降到最低。

張默在早前接受雜志訪問時,也曾表達過出售該加密系統的可能性,這款被他命名為“龍裔加密”的防盜版技術,很有可能用在其它公司所制作的遊戲上。

當然了,這些還不是龍裔公司在愚人節放出的最大猛料,同樣引人注目的是龍裔公司旗下又悄然成立了一間工作室——《起源工作室》。

這間工作室的領袖是麥克·哈靈頓和維克多·安東諾夫,兩人一個是微軟的前精英程序猿,一個是擅長設計射擊類遊戲的奇才,這兩人的加盟使得龍裔公司可以組建一個全新的以制作射擊類遊戲的工作室,這也是張默一早就準備好的計劃了。

《起源工作室》成立後,龍裔公就會有三間工作室,分別是主打恐怖類遊戲,使用死寂引擎的《死寂工作室》;使用無限引擎,專門研發劇情類RPG的《無限工作室》;以及主打射擊類遊戲,將開發起源引擎的《起源工作室》。

然而,龍裔公司給人們的驚喜還沒完,他們在愚人節發布的新聞可不止這些……

4月1日當天,ICQ迎來了問世以來的最大一次更新——最新版本的ICQ將增加“ICQ空間”功能,以及“ICQ會員功能”,同時《龍裔論壇》也正式成立了。

這裏面,最讓同行們關注的是“ICQ會員”功能,龍裔公司將是第一個對旗下即時通軟件進行收費業務的公司。

當然,鑒於這時候的其它即時通軟件都還沒有誕生多久,並沒多少可比性。

但是在任何國家,一旦涉及到收費,尤其是這種新興領域,那就很可能成為一個戰略性錯誤,也給了其他人從後追上的機會。

龍裔公司的“會員業務”一旦沒玩好,這個收費功能很可能會把大量用戶逼到其它陣營,這時就是這些公司撲上來蠶食ICQ的大好機會。

可以說,在龍裔公司已經占據了絕對的先發優勢後,這些公司想要迎頭追上,或者取代ICQ,那就只能期待龍裔公司自己犯錯,不然就算是微軟這樣的IT巨頭,也很難對目前注冊用戶超過了八百萬的ICQ造成太大威脅。

沒錯,ICQ的全球注冊數已經在三月份突破了八百萬,占據了業內95%以上的市場份額,這樣巨大的先發優勢根本無人可以抗衡,哪怕他們加起來都不行。

龍裔公司現在還不是一家上市公司,但如果張默選擇上市,龍裔公司立刻就能成為科技領域內舉足輕重的巨頭,現在不知道有多少人看好龍裔公司的發展。

張默在同一天內有這麽多的動作,可見他對於互聯網的野心越發明顯,尤其是“ICQ空間”的新功能使得許多同行都措手不及,這明顯是為了抗衡近幾個月如雨後春筍般冒出的各個即時通軟件,尤其是微軟的MSN。