第346章 無限大(第2/4頁)

張茣對此沒什麽可抱怨的,在18天裏打上10場比賽本就很困難,這時候趕上背靠背誰也沒辦法,除非遭遇的是弱隊,否則想贏球只能祈求幸運女神姐姐的寵幸了。

湖人上下對這兩場球也不甚在意,他們已經沒有必須維持連勝的執念了,雖然想沖擊一下75勝場,但決不會冒著受傷的危險去拼命,“衛冕”始終是他們的第一目標。

時間一晃眼,就來到了2月27日,湖人今天在客場以104:91擊敗森林狼後,總戰績已經來到52勝3負。

這場比賽值得紀念的地方是張茣在比賽裏突破了兩千分,這個賽季才打了55場比賽,張茣的賽季總得分已經來到2014分。除了當年的張伯倫,他已經和喬丹並駕齊驅,與喬丹並列成為歷史上第二快突破單賽季兩千分的球員。

不僅如此,張茣這55場比賽,場均能貢獻36.6分8.3籃板6.4助攻3.0搶斷,他的得分數據距離喬丹86-87賽季的場均37.1分只差0.5分了,只要連續幾場40+,或是一場50+,差不多就能完成超越。

張茣自己卻不太滿意,張伯倫就不提了,他那個記錄有點無解。不過當年喬丹也是在第55場比賽裏突破了兩千分,但有先來後到的潛規則,所以他在排行上還是排在喬丹後面位列第三,這讓張茣有點不太爽。

好在,他的生涯才剛剛開始,未來還有大把機會可以嘗試突破喬丹的記錄。雖然,那並不容易做到。達到場均35分以上後,每提高一分都超乎想象的困難,不然他也不會直到現在都無法超過場均37分。

3月份,張茣和湖人球迷都將其稱作“魔鬼三月”,因為這個月他們要打整整17場比賽,而且還有5個背靠背需要渡劫,一個不好就失去了75勝的機會。

“我們這個賽季的賽程是先易後難,三月份究竟有多艱難,大家一看賽程表就明白了。而我要說的是,四月份的賽程比三月份只難不易,那時我們又要在18天裏打10場比賽,而且又有三個背靠背在等著我們。”

張茣一想到接下來兩個月的賽程,同樣是一個頭兩個大。

今天是3月1號,他在參加CS1.4版本全球發布會的時候,特別提到了湖人未來一個半月的賽程,加起來一共要打8場背靠背,真是想想都頭疼。

這樣的賽程,如果說只輸掉一半,也即是四場背靠背,他就覺得不錯了。

“很顯然,不要說75勝場,要拿到70+勝場都是難如登天的一件事,因為每支球隊都會在長達五個半月的賽程裏遭遇一段很長時間的密集賽程,而輸球的來源大都是在這段時間。如果我們今年的賽程是反過來的,那別說39連勝了,恐怕19連勝都是奢望。”

張茣這些話看起來是低調謙虛,實際上還是在裝13。

他越是貶低自己的成就,人們就越會發現其中的難得,這其實是老套路了。

張茣今天忙裏偷閑,還在發布會上開著自瞄打了場表演賽,然後在賽後采訪時痛罵了一頓作弊玩家,臉色一點都不帶紅的。

“起源工作室”在去年就免費發布了CS的原始測試版本,結果歡迎程度遠超預料,特別是發布了1.0測試版後,在這個FPS遊戲剛起步的年代,全世界都沸騰了,如今你在世界各地的網吧裏都能聽見那句標志性的“Fire in the hole”。

龍裔公司當然看到了這款“起源工作室”無意間制作的MOD有著不遜色本體的錢途,“起源工作室”也開始分出人手將CS單獨立項,隨後1.1版本、1.2版本、1.3版本陸續到來,如今的1.4版本已經有非常高的完成度,連官方比賽都舉辦了一次,接下來當然就是收費了。

其實,“起源工作室”早在1.2版本就想將CS正式發售,因為這款遊戲實在太簡單了。但是張默卻攔下了工作室的步伐,並且拒絕了工作室打算收費的想法,因為他要利用這款意外火爆的遊戲推廣一個新平台——龍裔遊戲平台。

沒錯,這是一個張默親自開發設計的遊戲平台,玩家可以在該平台下載遊戲,將來還可以在平台行直接購買遊戲。不過,現階段還只能用正版光盤裏的激活碼來激活遊戲後下載,因為用現金購買點券來消費的方式,還需要龍裔公司解決各國的法律,以及交易安全等問題才能開通,畢竟這是世界上第一款數字遊戲平台。

現階段的“龍裔遊戲平台”還只能通過遊戲光盤裏的正版激活碼來激活遊戲,不過一旦激活後就能自由下載和刪除,雖然無法直接在平台上購買遊戲,但這種數字下載的方式已經比實體光盤方便多了,算是前進了一大步。

CS1.4版本就是“龍裔遊戲平台”上的首款數字遊戲,每個新注冊的帳號將有一次免費領取激活碼的特惠,但是時間只持續到3月15日,過期便只能花錢去購買了。

龍裔遊戲已經發售過的遊戲,將來也會陸續加入其中,甚至會和其它公司進行合作,將其他公司已發售和未發售的遊戲加入到平台裏。那些購買過正版的玩家,今後可以在平台上激活自己擁有的遊戲,並且會在ICQ上以成就的方式顯示出來。