第34章 有空常來玩

在大家都是滿血的情況下,即使都是1級,女警和潘森互A是肯定打不過潘森的。

首先潘森是半肉,初始血量較高,其次潘森防禦要高,而雙方的攻擊卻是差不多,就算女警初始的攻擊速度要快一點,但是這個快一點,大概需要攻擊十幾次才會比潘森攻擊快一次。

還有更重要的是,潘森每攻擊或者施法4次,就能格擋下一次物理系的傷害,普通攻擊或防禦塔攻擊。

這就意味著,潘森每4次攻擊後,女警就要有一次輸出失效,而在1級的時候,每一次的攻擊,都是那麽的重要,因為從滿血打死,本身就只需要十來下的普通攻擊而已。

當然,這是理論上的,也是【真心起不來】在打之前的想法,而現在的他,卻後悔的腸子都清了。

被女警白白的打了四五下,然後才去跟人互A,看著雙方掉血的速度,估摸著自己掛了,人家女警還有小半血呢。

【真心起不來】心裏發狠,知道逃是沒用的,1級就這麽點血,也就只用打那麽幾下,現在才逃,還沒脫離射程就被人給A死了,就算用召喚師技能回血保住了性命,但是也是元氣大傷,下一次連拼的機會都沒了。

拼了!

點燃!回血!

【真心起不來】把點燃丟到女警身上,並且召喚師技能回血把自己的血量拉上來,也就只比女警差一點了,照這個進度打下去,先死的說不定是女警!

虛弱!

林簫的計算能力是很強大,但是還沒強大到能精準的算出這樣的情況互拼下,誰先死,而剩下的那個人又剩余多少血。

因為那是不可能的,這需要計算點燃的傷害,潘森的攻擊傷害,攻擊速度,女警的攻速,女警的攻擊傷害,這麽一大堆數據,或許在時候,能夠通過十幾分鐘的運算得出精準的答案,成為數據黨們炫耀的資本,但是在戰鬥的時候,就這麽幾秒,怎麽算?

所以像林簫這樣高境界的人,計算的方式就和新手們的計算方式差不多。

靠感覺。

只不過新手的感覺,就是單純的感覺和運氣,而高手的感覺,則是上千把的對局,一兩年的遊戲積累出來的經驗判斷。

我打一槍,看你的血條動了多少,你打我一下,我的血條動了多少,然後再看看雙方的攻擊速度,就能夠憑借經驗判斷出誰掉血更快。

比如此時,林簫懶得多余的操作,跟潘森互A,自然是有自信能夠在自己死前就把潘森弄死,可是在潘森的回血和點燃的雙重底牌面前,先前的估算就被推翻了,即使是林簫,一時之間也算不出到底是誰先死,但是卻能隱隱覺得,自己先掛掉的可能性比較高。

可是潘森有底牌,林簫自然也是有的,畢竟召喚師技能大家都有,林簫帶的就有虛弱,果斷的套上給潘森,降低他的攻速,移動速度,攻擊,技能傷害,雖然只有短短的3秒,但是卻又把快要倒向潘森的勝利天平給拉了回來。

同時殘血,誰都有可能先倒下,即使是林簫,現在也判斷不出,誰會先死。

【真心起不來】也滿是緊張,本來回血加點燃,讓他看到了勝利的希望,因為明顯女警的生命下降快樂很多,畢竟還是女警比較脆一點,說不定自己就能先把她爆死。可是一個虛弱又把局勢拉向了不明朗。

真是不明朗麽?

【真心起不來】淚流滿面,前一刻還說局勢不明朗,結果下一刻自己就倒下了。

自己的被動效果積攢好了,抵擋了一次女警的攻擊,然後A了一下女警,眼看就只差一下,女警就要掛掉,而自己的血量,差不多跟女警被自己攻擊前差不多,應該還夠挨一下,需要兩槍才打死。正當他的興奮的以為要勝利的時候,女警的被動技能,爆頭,1.5倍傷害,砰的一聲,把他屏幕打黑了。

“嘖嘖,你運氣真不好。”林簫打字。

【真心起不來】欲哭無淚,何止是不好,簡直是衰到家了!如果自己潘森的被動技能,抵擋的是女警好不容易積攢好的爆頭的話,那該多好啊!

“是啊,運氣太差了。”【真心起不來】回了句,他也覺得是自己運氣差了。

林簫笑了笑,雖然有點驚現,也差點死了,但是從一開始他就覺得,應該會是自己勝利,因為很簡單的推理,自己先A了那麽多下,還是在自己這邊,雖然幫忙的小兵不多,但是畢竟也是輸出,如果潘森看了死亡記錄的數據就會發現,被小兵攻擊的傷害,差不多相當於女警A兩下的傷害,如果不是潘森的特殊被動,只用攻擊4下就能積攢好,相信換了別的英雄,早就掛了。

SOLO最爽的就是你可以隨意壓線,想怎麽浪就怎麽浪,永遠不用擔心被人抓。

所以林簫自然是沒有回城的,一波兵推到塔下,雖然沒有A兩下就死光光了,但是下一波卻是也來了,林簫提前堵住對方的下一波兵,緩了緩對方兵線停步的位置。要知道,如果新的一波兵沒有幹擾的話,即使上一波兵被推到了塔下,然後被防禦塔殺光,那麽下一波兵的碰撞,依然是在中線距離。因為兩軍同時發兵,小兵數據又一樣,地圖又是對稱的,沒有阻礙自然是要到中間匯合了。