第7章 研究提莫

“現在,我們需要研究一下提莫這個英雄,我知道你們或多或少玩過,但是那只是表示你們了解這個英雄,有什麽技能,技能有什麽效果,這是不夠的,我們在城市英雄爭霸賽裏很可能遇到一支叫做紫夜的職業戰隊,他們的核心戰術就是提莫加寡婦,所以,在比賽前,我們首先得把這兩個英雄全方位的研究一下。”

征途訓練室裏,大家安靜的坐著,林簫則在投影儀上列出提莫的各項數據。

“先出最基礎的基本數據開始看。”

基礎生命值:383,每級增加數值:77。

基礎法力值:200,每級增加數值:40。

基礎移動速度:300,每級增加數值:0。

基礎護甲:14,每級增加數值:3.75。

基礎魔法抗性:30,每級增加數值:0。

攻擊範圍:500。

基礎攻擊力:45,每級增加數值:3。

“基礎數據是0級的,從1級開始看的話,就得全部加一次每級的增加數值,提莫的護甲以及護甲增長相對於其它ADC來說,算是比較高的了,血量也相差不了多遠,提莫給人的感覺特別脆,其實並不是他在護甲和血量的數據上比別的ADC要低,而是因為他的射程較短,留給人反應操作的時間不多,一旦走位沒走好,被人突進過來,就很難脫離,吃了全額的傷害,自然是受傷更重,感覺像是比較脆皮了。”

“然後我們先來看看提莫的技能,然後再一個個分析。”

林簫說吧,再次調出一個頁面,上面顯示的是提莫的加上被動一共五個的技能。

隱形的翅膀:如果提莫在2秒內靜止站立且不受任何傷害,他就會進入潛行狀態。離開潛行狀態時,提莫獲得“出奇制勝”的增益效果,提高40%的攻擊速度,持續3秒。

小莫飛刀:造成80/125/170/215/260(+0.8倍法術強度)魔法傷害並使目標在接下來1.5/1.75/2/2.25/2.5秒內物理攻擊全部丟失。

小莫快跑:被動:提莫的移動速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒內受到敵方英雄或防禦塔傷害,則此效果移除。主動:提莫疾跑,在3秒內獲得2倍被動效果,期間即使受到攻擊也不會移除效果。

毒性射擊:提莫每次攻擊附帶毒液傷害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14)魔法傷害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14)魔法傷害,持續4秒。

種蘑菇:使用一個儲存的蘑菇來設置陷阱,如果敵人踩到陷阱會引爆,將毒散發到附近的敵人,減緩30/40/50%的移動速度,並造成200/400/600(+0.8倍法術強度)魔法傷害,持續4秒。陷阱持續10分鐘。提莫每秒找到一個蘑菇,但他一次只能攜帶3個。

“從總體上來看,提莫雖然是類似於射箭的CARRY英雄,但是其實他技能輸出都是偏向於魔法傷害的,所以現在很多人嫌棄他當ADC手短太危險,更願意把提莫玩成AP提莫,但純AP提莫在我看來是種比較廢的打法,首先他肯定成為不了輸出核心,只能作為輔助存在,因為如果他是作為APC存在的話,不論是爆發還是持續輸出,他都不行,而即使是作為輔助存在,他也頂多算是個劃水不坑的雞肋英雄,蘑菇種的好,那還有點用,蘑菇種的不好,那完全就是在劃水了,所以綜合來看,他的定位應該定位於,AD和AP混合輸出英雄,並且是坦克型的DPS,他的手短注定了他需要處在比較危險的地方輸出,沒有一定的生存能力的話,絕對會成為全球嘲諷,誰見誰打。”

“那麽我們接下來看看提莫的被動技能,隱形的翅膀,原地靜止2秒後進入潛行狀態,離開潛行狀態時,提莫獲得‘出奇制勝’的增益效果,提高40%的攻擊速度,持續3秒。這個技能之前就說過,無非就是蹲點,用來偵查和埋伏。”

“我們先看看網上的簡評:這是一個非常難用也非常愚蠢的被動。它主要的用法是蹲在某個特定地點(如紅、藍Buff,小龍,等等)伏擊對方,但只在遊戲前期稍微有點用,遊戲中後期這種伏擊幾乎完全無效。另一方面如果對面沒有技能,在他們來抓你時你可以跑到草裏然後隱身,但通常對方都會用技能把你打回原形。團戰時你肯定不可能用2秒的完全無輸出去換取3秒的40%攻擊加速,所以這個被動的實戰價值非常低。”

“說這話的人,顯然是一個沒有絲毫戰術素養的存在,每一個英雄的被動,都是一個英雄的靈魂,他比QWER四個技能更能代表英雄的特色,所以,沒有一個英雄的被動技能是廢的,如果一個英雄的被動技能是廢的,那麽代表著這個英雄做廢了。”

“做出如此簡評的人,大概是把提莫當作一個個體來看的,而顯然,我們即將遇到的紫夜戰隊,一個圍繞提莫和寡婦來制定戰術的職業戰隊,他們是不可能把提莫玩成一個個體英雄的,他們的戰術必然是圍繞提莫進行的,不要心存幻想,把人家當菜鳥,就好比那天跟華科的對戰,最後一局,提莫事先埋伏,然後由隊友引誘,接著突然出現,爆發強殺,提莫現身後3秒的攻速40%加成還是很恐怖的,尤其是配合E技能的附帶傷害,如果再堆點攻速裝備,讓攻速在3秒內提升到2.0以上,還真不是笑話,2秒爆發6次攻擊,誰受得了?”